Modulate by Volume(ボリュームによる変調)
 
 
 

オブジェクトのボリュームとプロファイル カーブを使用して、パーティクルまたはオブジェクトのパラメータ値を変化させます。

このコンパウンドの[Value](スカラ)出力は、[Emit(放出)]コンパウンドの[Speed]、[Mass]、[Size]ポートなど、スカラ データを受け入れる任意のコンパウンドのポートに接続します。

このコンパウンドを[Emit]コンパウンドと組み合わせて使用する場合は、[Value]出力の他のインスタンスを、変更するデータの種類に対応する[Set Data]コンパウンド([Size]パラメータを変更する場合は、[Set Particle Size]など)に接続する必要があります。次に、この[Set Data]コンパウンドを[ICETree]ノードのポートに接続し、放出時の 1 回だけでなく、フレームごとにデータが評価されるようにします。

詳細については、「ヌルまたはボリュームによってパーティクルの値を変化させる」(「ICEパーティクルシミュレーション」)を参照してください。

タスク: [Particles]/[Modifiers]、[Deformation]/[Modifiers]

出力ポート: [Value]

ジオメトリ(Geometry)

パーティクルまたはオブジェクトの値の調整に使用するボリュームを持つオブジェクトです。必ずジオメトリのあるオブジェクトを作成する必要があります。オブジェクトの[Value]出力は、このポートに接続します。

減衰プロファイル(Falloff Profile)

パーティクルまたはオブジェクトがボリュームの範囲内にある場合に、それらの値をどのように変化させるかを決定するグラフです。このグラフは、乗数値(グラフの Y 軸)と減衰距離(グラフの X 軸)で表されています。

減衰距離(Falloff Distance)

パーティクルまたはオブジェクトの値が変更される距離(Softimage 単位)です。

乗数(Multiplier)

変更するパラメータの現在の値を乗算する値を指定します。