Get Data(データの取得)
 
 
 

カテゴリ

  • データ アクセス

説明

リファレンス文字列で指定されたシーンのエレメントのデータにアクセスします。アクセスできるデータは、「sphere.kine.global.posx」などのパラメータか、「sphere.PointPosition」や「sphere.polymsh.cls.Point.WeightMap.weights」など、一部のジオメトリまたはプロパティの属性です。また、一部のパラメータはグループ化されています。たとえば、「sphere.kine.global.pos」を取得すると、3 つのコンポーネントのすべてが含まれた 3D ベクトルが返されます。

[Get Data]ノードのソース ポートに位置を接続した場合は、その位置のジオメトリ属性を指定することができます。指定できる属性は、ポイント、エッジ、ポリゴン、またはサンプル ポイントなどに関するものです。[Get Data]ノードは、正確なサーフェイスまたはカーブの位置で値を補間して返します。

[Get Data]では、特別なキーワードがサポートされています。「Self」および「This」は、ICE ツリーが適用されるオブジェクトを指します。つまり、「This_Parent」は、「Self」オブジェクトの親を指すことになります。同様に、「This_Model」は、「Self」オブジェクトを含むモデルを指します。

取得するデータへのパスは、[Get Data]ノードを連結することで作成できます。たとえば、「Sphere」の[Get Data]ノードの[Out Name]ポートを、「kine.global.posx」の[Get Data]ノードの[In Name]ポートに接続することができます。この場合、2 番目の[Get Data]ノードの[Value]出力ポートからは、「sphere.kine.global.posx」の値が返されます。これは、オブジェクト リファレンスを 1 つだけにする場合に便利です。前述の例では、「Sphere」の[Get Data]ノードの[Out Name]ポートを、「PointPosition」の[Get Data]ノードに接続し、球のポイントの位置をすべて取得することもできます。これにより、オブジェクト名を変更するだけで、グラフを別のオブジェクトにリターゲットすることができます。パスが相対的に指定されているため、他のすべての[Get Data]ノードは、自動的に新しいオブジェクトを指すようになります。

[Get Data At Previous Frame]ノードの動作も[Get Data]に似ていますが、前のフレーム値へのアクセスが提供されます。このようなノードは、現在のフレームの端数について概算値を求め、フレームの丸めによるアーティファクトを最小限に抑える場合に、特に便利です。

[Get Data]の詳細については、「データを取得する」(「ICE の基本」)を参照してください。

パラメータ

リファレンス(Reference)

取得する属性のリファレンスです。

Explorer

リファレンスを Explorer から選択する場合は、このボタンをクリックします。[In Name]ポートが接続されている場合は、既存のパスで有効なリファレンスのみを選択できます。

ピック(Pick)

選択セッションを開始する場合は、このボタンをクリックし、ビューポート、Explorer、またはスケマティック ビューからリファレンスを選択します。

ポート

入力

ソース(Source)

要求された属性を取得する位置です。指定された位置でジオメトリ属性を取得する場合のみ必須です。その他の場合、ジオメトリ属性は、処理中の現在のサブコンポーネント(ポイント、エッジ、ポリゴン)から取得されます。

入力名(In Name)

[Get Data]ノードを連結することができます。このポートで受け取られるシーン パスは、プリフィックスとしてノードのリファレンス文字列に追加されます。

出力

値(Value)

アクセスしているデータの値です。このポートの型、構造、およびコンテキストは、アクセスするデータの型、構造、およびコンテキストに自動的にマップされます。

出力名(Out Name)

[Get Data]ノードを連結することができます。このポートを別の[Get Data]ノードの[In Name]ポートに接続し、他方のノードのリファレンスに、このノードのリファレンスをプリフィックスとして追加します。