FCurve(F カーブ)
 
 
 

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説明

入力値(X 軸)における、組み込みの F カーブ(Y 軸)の値を計算します。この F カーブは、現在の時間を入力値に接続しない限り、アニメーション F カーブのように時間に依存しません。

通常、このノードは、ポイントの属性に基づいて、そのポイントのエフェクトを調整するために使用します。たとえば、ポイントからサーフェイスまでの距離に基づいて、デフォーメーションの振幅を調整することができます。

パラメータ

プロファイル

入力の調整に使用するプロファイルです。

ポート

入力

イン(In)

F カーブを評価する地点での値(X 軸の位置)です。

出力

外側(Out)

指定された X 軸位置での F カーブ(Y 軸)の値です。