Constrain Turret(タレットの拘束)
 
 
 

戦車のタレット(砲塔)のようにオブジェクトを回転します。回転は 1 本の軸だけを中心に発生し、他の軸はターゲット オブジェクトに揃えられますが、必ずしもそちらを向いているわけではありません。このノードは、[Add Constraints(コンストレイントの追加)]コンパウンドに接続する必要があります。

カテゴリ: キネマティクス

出力ポート: Constraint

ミュート(Mute)

拘束を無効にします。

Constrainee(拘束先)

ここで指定された拘束先は、[Add Constraints]コンパウンドで指定されている拘束先と一致している必要があります。

拘束先の入力名(Constrainee In Name)

名前を完全に解決するために、[拘束先リファレンス](Constrainee Reference)の前に付加するシーン リファレンスです。

拘束先リファレンス(Constrainee Reference)

拘束するオブジェクトです。

Constrainer(拘束元)

拘束元の入力名(Constrainer In Name)

名前を完全に解決するために、[Constrainer Reference]の前に付加するシーン リファレンスです。

拘束元リファレンス(Constrainer Reference)

拘束元オブジェクトです。

回転中心(Rotate Around)

回転の中心となる軸を指定します。

向きの方向(Aim Along)

拘束元に揃える軸を指定します。