Coagulate Force(凝固フォース)
 
 
 

このコンパウンドは、ポイントをその隣接ポイントに引き付け、クランプを形成するフォースを生成します。ポイントが[Coagulation Size]で定義された範囲内に入ると、[Coagulation Drag]で指定されたドラッグ フォースが適用され、パーティクルの速度が低下します。

このフォースは、飛び散る血、水銀または液体金属の形成、水滴などに便利です。このフォースをブロブとして設定されたパーティクル シェイプで使用して、これらのタイプのエフェクトを作成してみることができます。

このコンパウンドの[フォース]出力は、[フォースの追加]コンパウンドの[フォース]ポートに接続します。

ICE でのフォースの使い方の詳細については、「ICEフォース」(「ICE の基本」)を参照してください。

タスク:[Particles]/[Forces]

出力ポート:[フォース]

カットオフの距離(Cutoff Distance)

凝固フォースが適用される最大の距離を Softimage 単位で定義します。この距離よりも離れているパーティクル同士には、凝固フォースが適用されません。

距離に応じた引き付ける強さのプロファイル(Attraction Strength over Distance Profile)

このグラフを使用して、隣接するパーティクルとの距離に応じたフォースの強さを定義します。グラフの値が、[Attraction Strength]の値に掛けられます。

引き付ける強さ(Attraction Strength)

隣接するパーティクルにパーティクルを引き付けるフォースの強さを指定します。

凝固サイズ(Coagulation Size)

2 つのパーティクルが近づき、凝固エフェクトが停止する最小距離を定義します。

凝固ドラッグ(Coagulation Drag)

パーティクル同士が[Coagulation Size]の値で定義した値より近づいた場合に、パーティクルの動きにどの程度のドラッグを適用するか定義します。

反発する強さ(Repellent Strength)

隣接するパーティクルからパーティクルが反発するフォースの強さ([Attraction Strength]と逆のエフェクト)を指定します。

デバッグの表示(Display Debugging)

ポイント間のフォース ベクトルを表示します。