Blend Verlet Effect(ベルレ エフェクトのブレンド)
 
 
 

指定されたターゲット ポイントの位置とベルレ インテグレーションの結果をブレンドするために、[Verlet Framework(ベルレ フレームワーク)]の内部で使用されます。このノードを使用して、ユーザ独自のカスタム エフェクトの作成に役立てることができます。

タスク: [Deformation]/[Verlet]

出力ポート: [Execute]

最小エフェクト(Min Effect)

ベルレ インテグレーションの最小エフェクトです。0.0 より大きい値を指定すると、すべてのポイントが、少なくとも部分的にベルレ インテグレーションによる影響を受けます。0.0~1.0 の値を使用します。

最大エフェクト(Max Effect)

ベルレ インテグレーションの最大エフェクトです。1.0 より小さい値を指定すると、すべてのポイントが、少なくとも部分的にターゲット位置による影響を受けます。0.0~1.0 の値を使用します。

ブレンド(Blend)

ベルレ インテグレーションとターゲット位置との相対的なエフェクトの強さです。0.0~1.0 の値を使用します。

Select Blend Target (ブレンドするターゲットの選択)

ベルレ エフェクトとブレンドするターゲットを次の中から選択します。

  • [このメッシュ プリシミュレーションを使用](Use This Mesh Presimulate)(0):[Init Verlet Geometry Data]コンパウンドによって格納されたポイント位置を使用します。

  • [別のメッシュを使用](Use Another Mesh)(1): アニメートされたメッシュの複製など、ターゲットとして使用する別のメッシュを指定できます。2 つのメッシュの間にかなりの違いがある場合、シミュレーションの最初のフレームでジッターが発生することがあります。

ターゲット メッシュ名(Target Mesh Name)

オブジェクトの名前を完全に解決するために、[Reference]で指定されたオブジェクトの前に付加するシーン リファレンスです。

リファレンス(Reference)

[Select Blend Object][Use Another Mesh]に設定した場合に、ブレンド ターゲットとして使用するオブジェクトです。