Bend Strands Towards Vector(ベクトルに向かったストランドのベンド)
 
 
 

定義したベクトルに向かって、ストランドをベンドします。

ストランドを作成し、このコンパウンドの[Execute]出力を[Simulation Root]ノードの[PostSimExecute]ポートまたは[ICETree]ノードのポートに接続します。

詳細については、「ストランドの形状調整」(「ICEパーティクルシミュレーション」)を参照してください。

タスク:[パーティクル]/[ストランド]

出力ポート:[Execute]

ベンド量(Bend Amount)

ストランドに適用するベンドの量です。

ターゲットベクトル(Target Vector)

すべてのストランドをベンドするターゲットとなる XYZ 方向です。

ベンドプロファイル(Bend Profile)

カーブを使用して、ストランドの根元(左側のキー)から先端(右側のキー)まで、ストランドにベンド量を適用する方法を定義します。デフォルトでは、多くの折り曲げがストランドのベースに適用されることはありませんが、その後ストランドの先端までに全量が適用されます。