Apply Thickness(厚みを適用)
 
 
 

タスク: [Topology]/[Modifiers]

出力ポート: [Execute]

3ds Max のシェル モディファイアと同様に、厚みを追加することによってポリゴン メッシュ オブジェクトを凝固させます。

   

適用するには:

  1. 1つまたは複数のポリゴンメッシュオブジェクトを選択します。

  2. [モデル]ツールバーで[修正] [モデル](Model)ツールバーから、[ポリゴン メッシュ](Poly. Mesh) [厚みを適用](Apply Thickness)を選択します。

    前のステップでポリゴン メッシュを選択しなかった場合は、ここでポリゴン メッシュを選択するように求められます。

  3. 既定以外のテクスチャ プロジェクション名を使用する場合は、[テクスチャ プロジェクション名](Texture Projection Name)をクリアして、適切な値を設定します。必要に応じてその他のパラメータを設定します。

再表示するには:

厚み(Thickness)

深度を Softimage 単位で指定します。

サブディビジョン(Subdivs)

深度に沿ったサブディビジョンの数です。[ベベル](Bevel)がオンになっている場合は、各ベベルのサブディビジョンの数です。

ベベル(Bevel)

ラウンデッド ベベルが適用されます。

ベベル比(Bevel ratio)

ベベルの量をコントロールします。0 を指定するとフラット プロファイルが適用され、1 を指定すると完全なラウンド プロファイルが適用されます。

テクスチャ プロジェクション名(Texture Projection Name)

更新するテクスチャ プロジェクションを指定します。

UVW スケール(UVW Scale)

指定された係数で、新規ポイントのテクスチャ座標をスケールします。たとえば、空間プロジェクションと一緒にストレッチされるのを回避する場合に使用できます。