バンプ シェード
 
 
 

マスク内の輝度の変化に応じてイメージにライトおよびシェードを適用することにより、イメージ上にレリーフ テクスチャを作成します。

入力(RGB または RGBA)およびバンプ マット(A)を必要とします。

出力(RGB または RGBA)を算出します。

バンプ

バンプスケール(Bump Scale)

エフェクトのスケールを設定します。値が大きいほど、エフェクトが大きくなります。負の値を設定すると、バンプはくぼみになります。

ライト カラー(Light Color)

ライトのカラーを設定します。

ライト方向(Light Dir)

ライトおよびシェードを計算する際に使用するライトの角度を設定します。0 度ではライトは 9 時の方向から差します。正の値で反時計回りに動きます。

マスク

このオペレータのマスク オプションをコントロールします。

出力

このオペレータの出力オプションをコントロールします。