[Rig to Rig]プロパティ エディタ
 
 
 

タグ付きソース リグからタグ付きターゲット リグにアニメーションをリターゲットします。

表示するには: タグ付きのソース スケルトンあるいはリグの任意の部分を選択し、Ctrlを押してタグ付きのターゲット スケルトンまたはリグの任意の部分を選択し、[Animate]ツールバーから[Tools] [MOTOR] [Rig to Rig]を選択します。

詳細については、「リグからリグへのアニメーションのリターゲット」(「キャラクタ アニメーション」)を参照してください。

モデル リグ

ソース(Source)

リターゲットするアニメーションを含むソース リグ/モデルの名前。[Pick]ボタンをクリックし、ここに表示されたものが正確でない場合は別のモデルを選択します。

ターゲット(Target)

アニメーションのリターゲット先となるターゲット リグ/モデルの名前。[Pick]ボタンをクリックし、ここに表示されたものが正確でない場合は別のモデルを選択します。

範囲設定

開始および終了(Start and End)

ターゲット リグにリターゲットするソース リグのアニメーションのフレーム範囲。

適用(Apply)

ソース リグからターゲット リグにアニメーションをリターゲットします。

調整(Adjust)

[Retarget Adjust]プロパティ エディタが開きます。ここで、ターゲット リグのリターゲットされたモーションを調整できます。

削除(Remove)

ターゲット リグからリターゲットされたアニメーションを削除します。

プロット(Plot)

[Plot Retarget]ダイアログ ボックスが開きます。ここで、ターゲット リグのリターゲットされたモーションを F カーブにプロットできます。