オーディオとアニメーションの同期の概要
 
 
 

次の処理を見れば、Animation Mixer でサウンド ファイルを簡単にロードおよび再生できるのが分かります。マーカーの詳細については、「クリップのフレームへのマーキング」を参照してください。

  1. Animation Mixer のオーディオ トラックにオーディオ ソース ファイルをロードして、オーディオ クリップを作成します。

    アニメーション ミキサでオーディオ ファイルをロードする」を参照してください。

  2. ウィンドウ下部の Playback Panel で、[すべて](All)ボタンをクリックし、[RT](リアルタイム再生)を選択します。

    再生レートを設定する」を参照してください。

  3. タイムラインおよびループ内のスクラブを含む、オーディオ クリップを再生します。

    オーディオ ファイルを再生する」を参照してください。

  4. 通常、オーディオとアニメーションを同期させるには特定のフレームをマーキングする必要があります。マーカーにより、オーディオ クリップの異なるパートを区切り、波形パターンにはアニメーションとの対応が分かりやすい名前が付けられます。これにより、アニメーションとの同期が一層容易になります。

    マーカーは、ミキサのクリップの下に、赤い線および灰色のボックスで表示されます。

    オーディオ波形のマークしたい位置まで再生カーソルを移動させます。[M]キーを押して[マーカー作成ツール]にします。クリップのフレーム範囲の上でドラッグして、マーカーを作成します。「クリップのフレームへのマーキング」を参照してください。

  5. キャラクタのアニメーション(シェイプ アニメーションなど)を調整し、マークされたオーディオ波形の形に合わせます。

  6. 適切な結果が得られたら、最終的なレンダリングを施し、編集ツールを使用してアニメーションにサウンドを追加します。