[Chain from Curve]ダイアログ ボックス
 
 
 

表示するには: カーブを選択し、[Animate]ツールバーから[作成](Create) [スケルトン](Skeleton) [カーブからチェインを作成](Create Chain from Curve)を選択します。必要に応じてオプションを設定して[OK]をクリックし、パスとして使用するカーブを左クリックでピックアップします。

詳細については、「カーブからのチェインの作成」(「キャラクタ アニメーション」)を参照してください。

[ボーンの数](Number of Bones): 作成したチェインに含まれるボーンの数。

コンストレイン(Constrain Chain to Curve)

チェインのカーブに対する拘束を維持するかどうかを指定します。カーブの修正により、チェインのジョイント回転を変更することができます。引き続きインバース キネマティックスは一部チェインに対して機能しますが、フォワード キネマティックスは機能しません。