ベクトルディスプレイスメントマップ
 
 
 

カテゴリ: テクスチャ

シェーダ ファミリ: テクスチャ

出力: スカラ

ベクトル ディスプレイスメント マップ(VDM)を適用します。ベクトル ディスプレイスメント マップの詳細については、「ベクトル ディスプレイスメント マップ」を参照してください。

ベクトル マップ(vector map) ベクトル ディスプレイスメント マップとして使用するイメージを接続します。
scale(スケール)(scale) ディスプレイスメント量に影響する乗数です。
マップ エンコーディング(map encoding)

マップ ファイルでの値のエンコード方法です。

  • [絶対値](Absolute): ディスプレイスメント値そのものが保存されます。浮動小数点のイメージ フォーマットによって使用されます。
  • [符号付き変換](Signed Encoding): バイアス値が保存されます。8ビットのイメージ フォーマットによって使用されます。

空間タイプ(space type)

[タンジェント](tangents)によって指定されたプロパティの値を解釈するための空間です。

  • [タンジェント](Tangent): タンジェント空間による値です。
  • [オブジェクト](Object): ローカル オブジェクト座標による値です。
  • [ワールド](World): グローバル座標による値です。

タンジェント(tangents) 頂点カラーのプロパティはタンジェントの保存に使用されます。頂点カラー プロパティが定義されていない場合は?[新規](New)をクリックして作成できます。頂点カラー プロパティが定義済みの場合は、[編集](Edit)をクリックして編集できます。

Render Tree の使い方

マテリアル ノードの[Displacement]ポートに接続します。