Set Texture Projection Spatial(テクスチャ プロジェクション空間の設定)
 
 
 

空間的プロジェクションの UV 座標を計算し、「Self」オブジェクトのポリノードごとの 3D ベクトル属性として保存します。保存された属性は、レンダリングする際にテクスチャ プロジェクションとして使用できます。

タスク: [Topology]/[Setters]

出力ポート: [Execute]

属性名(Attribute Name)

ポリノードごとに 3D ベクトル テクスチャ座標を格納する属性の名前を指定します。

正規化(Normalize)

XYZ コンポーネントを間隔[0, 1]に正規化します。