Syflex ICEのシミュレーションを作成する
 
 
 

[Syflex ICE クロス]コンパウンドを使用すると、ポリゴン メッシュの頂点の位置を直接シミュレーションしてポリゴン メッシュをデフォームできます。さらに、[Syflex ICE カーブ]コンパウンドを使用すると、リニア カーブも同様の方法でデフォームできます。

Syflex ICE ツリーは、ポイントの追加や削除をせずにポイント位置を変更して、デフォーメーションを作成します。デフォーメーションでは、通常、まず現在の位置を取得して、それを法線の向きなど、他のさまざまなデータを基に変更した後、新しい位置を設定します。

[Syflex クロス]コンパウンドおよび[Syflex カーブ]コンパウンドではシミュレート デフォーメーションが作成されるため、シミュレート ICETree オペレータを使用します。シミュレーション デフォーメーションで、ポイント位置はコンストラクション スタック内の下位のオペレータではなく、前のフレームに基づいて更新されます。シミュレーションの最初のフレームに戻ると、ジオメトリは開始時のデフォーム前の状態に戻ります。

ICE シミュレーションの基本については、「ICE シミュレーション領域と ICE ノード」および「ICE ツリーとコンストラクション スタック」を参照してください。

物理値を計算する

Syflex ICE ノードは 1 Softimage 単位が 10 cm になるように調整されますが、必要に応じて異なるスケールを使用することもできます。その際には、「クロス ジオメトリを作成する」に示す注意事項に留意してください。Softimage のインストール パス /Docs/Syflex フォルダにインストールされている Syflex クロス(ICE 以外)のリファレンス ドキュメントの JavaScript フォームを使用すると、シミュレーションに使用するパラメータ値(重力や質量の値など)についての概要を理解することができます。このフォームにアクセスするには、syflex_units.html ファイルを開き、ページの下部までスクロールします。

Syflex ICE クロスシミュレーションを作成する

Syflex ICE Cloth オペレータは、ポリゴン メッシュ オブジェクトに適用できるデフォーマです。このオペレータは、対象のオブジェクトのシミュレート ICE ツリーを作成します。この ICE ツリーは、最も一般的な ICE ノードを使用して通常どおり変更できます。

Syflex ICE ツリーの例については、「Syflex ICE ツリーの構造」を参照してください。

  1. クロスとしてシミュレートするポリゴン メッシュ オブジェクトを選択します。クロスのモデリングに関するヒントについては、「クロス ジオメトリを作成する」を参照してください。

    注:クロス オブジェクトの ICE ツリーを作成した後に、クロス オブジェクトのスケールを変更しないでください

  2. [ICE]ツールバーから[デフォーム](Deform) [シミュレート](Simulate) [Syflex Cloth]を選択します。

    クロス オブジェクトの ICE ツリーが作成され、ICE ツリーのオペレータがオブジェクトのオペレーティング スタックのシミュレーション領域に表示されます。

    注:以下に示すように、Syflex クロス ICE ツリーをゼロから構築して、Syflex カーブ シミュレーションを作成することもできます。ただし、この場合は Syflex カーブの代わりに Syflex クロス ノードを使用します。
  3. 表示される[Syflex クロス]プロパティ エディタで、[最初のフレーム](First Frame)の値を、シミュレーションを開始するフレームに設定します。これには、タイムラインの再生範囲内の任意のフレームを指定できます。

    たとえば、フレーム 1 でテーブルクロスをテーブルに設置する必要がある場合は、負のフレーム値を設定して、シミュレーションを開始するための十分な時間を提供するプリロールを作成できます。

  4. このプロパティ エディタで、硬さ、シヤー、ベンドなどの他のクロス プロパティを設定して、クロスの動作を定義します。「Syflex クロス」を参照してください。これにより、シーンが複雑になる前に、クロスの伸び方とアニメーションの速度をテストできます。

    これらのプロパティを後で設定する場合は、プロパティ エディタをロックし、ICE Tree ビューで作業している間、プロパティ エディタが開いたままになるようにします。

  5. [Alt]キーを押しながら[9]キーを押して ICE Tree ビューを開きます。クロス オブジェクトの ICE ツリーが表示されるように、[更新]アイコンをクリックしてビューを更新します。

  6. [Syflex クロス]プロパティ エディタで重力フォースとダンピング フォースを調整するか、クロスの ICE ツリーに新しいフォースを追加します。「Syflex ICE フォース」を参照してください。

  7. クロス オブジェクトが障害物またはクロス オブジェクト自身と衝突するように設定できます。「Syflex ICE 衝突」を参照してください。

    注:任意の Syflex ノード出力を[Syflex クロス]ノードの[Force]ポートに接続できます。これには、[Syflex フォース]ノード、[Syflex 衝突]ノード、および[Syflex コンストレイント]ノードが含まれます。これらのポートにノードを接続する順序は、[衝突]ノードにとって重要です。「[衝突]ノードの評価順序」を参照してください。
  8. 頂点クラスタ オブジェクトまたはヌル オブジェクトを使用してコンストレイントを作成し、クロスに対するピンニング、ネイリング、およびミミッキング エフェクトを作成できます。「Syflex ICE コンストレイント」を参照してください。

  9. シミュレーションを再生します。詳細については、「Syflex ICE シミュレーションを再生およびキャッシュする」を参照してください。

Syflex ICE カーブ シミュレーションを作成する

Syflex Curve オペレータは、リニア カーブ オブジェクトにのみ適用できるデフォーマです。このオペレータは、対象のオブジェクトのシミュレート ICE ツリーを作成します。この ICE ツリーは、最も一般的な ICE ノードを使用して通常どおり変更できます。

  1. 変形させる 1 次カーブオブジェクトを選択します。

    注:カーブ オブジェクトの ICE ツリーを作成した後に、クロス オブジェクトのスケールを変更しないでください
  2. [Alt]キーを押しながら[9]キーを押して ICE Tree ビューを開きます。カーブ オブジェクトのツリーがロックされている場合は、[更新]アイコンをクリックしてツリーを更新します。

  3. ICE Tree ビューで、[作成](Create) [シミュレート ICE ツリー](Simulated ICE Tree)を選択して、カーブのシミュレート ICE ツリーを作成します。

    これにより、カーブのオペレーティング スタックのシミュレーション領域に適用されるオペレータを持つ[ICETree]ノードが作成されます。

  4. ICE Tree ビューの左側の Preset Manager で[タスク]タブをクリックし、一覧から[Syflex]を選択します。

    [Syflex カーブ]コンパウンドを[基本]グループから ICE Tree ワークスペースにドラッグします。

  5. [Syflex カーブ]ノードの[値]出力を[ICETree]ノードの一番上のポートに接続します。

  6. これで、上で説明したクロス ICE ツリーの構築方法と同様の方法でカーブ デフォーメーションの ICE ツリーを作成できるようになりました。

    Syflex ICE ツリーの例については、「Syflex ICE ツリーの構造」を参照してください。