レンダ領域でフォトンを表示する
 
 
 

ライトを設定してキャスタとレシーバを定義すると、レンダ領域で結果を確認できます。レンダリング時間が長くなるため、既定ではこの機能はオフに設定されています。グローバル イルミネーション エフェクトかコースティクス エフェクトまたはその両方をレンダ領域で表示するには、以下の手順を実行します。

  1. ビューポートでレンダ領域を作成します([Q]キーを押して描画)。必ずコースティクスまたはグローバル イルミネーション エフェクトが表示されるエリアが含まれるようにします。

  2. 次のいずれかの操作を実行します。

    • すべてのレンダ領域のフォトンエフェクトを表示するには、[Render]ツールバーから[レンダ](Render) [領域](Regions) [すべてのオプション](All Options)を選択して、[View Render Options]プロパティエディタを開きます。

      または

    • 特定の領域内のフォトン エフェクトを表示するには、領域の左上にある三角形をクリック(または領域の境界線の上を右クリック)し、[オプション](Options)を選択します。

      または

    • 最後にクリックしたビューポート(白い境界線で表示)のフォトン エフェクトを表示するには、[レンダ](Render) [領域](Regions) [アクティブなビューポートのオプション](Active Viewport Options)を選択します。

  3. [mental ray レンダー オプション]プロパティ エディタの[GI とコースティクス](GI and Caustics)タブで、[コースティクス]と[グローバルイルミネーション]の両方またはいずれかの[有効](Enable)をオンにします。選択したエフェクトがレンダ領域に表示されます。

    注:レンダ領域でシーンのフォトンを初めてレンダリングする場合、 フォトン マップを計算するため、その後のレンダリング処理よりも少々時間がかかります。

    また、このタブから、レンダリングの[コースティック精度]、[グローバルイルミネーション精度]、さまざまな[フォトン深度]を設定することができます。フォトン レンダリング オプションの詳細については、「レンダリング用のグローバル イルミネーションおよびコースティクスを準備する」を参照してください。

  4. レンダ領域のコースティクスの表示を変更するには、[ォトン マップのリビルド](Rebuild Photon Map)オプションをオンにすると、コースティクス エフェクトのマップが生成されます。詳細については、「フォトン マップをリビルドする」を参照してください。