指定材质

 
 
 

将材质指定给对象,以更改模型的外观。指定材质之前,请考虑将任何导入的材质替换为 Autodesk Showcase 材质。请参见: 替换材质

将材质指定给对象

  1. 选择要将材质指定给的一个或多个对象。
  2. M 键(或选择“外观”>“材质库”)。

    场景中的材质将显示在顶部,而材质库显示在下面。

    注意

    如果无法选择对象或查看“材质”界面,请按 Tab 键以更改为编辑模式。(有关详细信息,请参见: 选择对象。)

  3. 单击库或材质类别以查看其材质列表。
  4. 要过滤列表,请在材质库顶部的“过滤器”框中输入一个术语。将仅显示与该术语匹配的材质和类别。
  5. 从其中一个列表单击某个材质的图标。

    会将所选择的材质指定给选定对象。

  6. 要从显示中删除材质界面,请按 M 键。

将指定的材质复制到模型的其他部分

  1. 选择要复制其材质的对象。请参见: 选择对象
  2. 选择“外观”>“复制材质”(或按 Shift+C)。
  3. 选择要将相同的材质指定给的另一个对象。

    (可以按住 Shift 键来选择任意数量的对象。)

  4. 选择“外观”>“粘贴材质”(或按 Shift+V)。

指定当前在该场景中的某个材质

  1. M 键(或选择“外观”>“材质”),以打开“材质”界面(如果尚未显示)。
  2. “场景中的材质”位于界面的顶部。

    该列表指明当前在场景指定了哪些材质,在备选方案中包含了哪些材质,以及已锁定哪些材质(因为这些材质是使用模型文件导入的)。

  3. 单击任何材质的图标以将其应用到选定对象。
    注意

    如果场景中的材质是通过在样例上单击鼠标右键然后选择“特性”进行编辑的,那么这些编辑将反映在应用该材质的所有对象中。但是,如果使用某个选定对象的“材质特性”窗口,那么将在“场景中的材质”中创建包含这些编辑的材质副本。

    有关如何使用此列表的详细信息,请参见: 使用场景中使用的材质