词汇表

 
 
 
1:1 显示

正交视图在其中以实际大小 (1:1) 显示的一种视图。此视图需要一个大的硬件显示屏,特别是查看大对象时。

A3E

Autodesk Showcase 用于描述环境的一种文件格式。此 XML 文件参考 APF 文件、用户设置、图像和其他文件来显示环境。

A3S

Autodesk Showcase 用于描述场景的一种文件格式。此 XML 文件参考 APF 文件、A3E 环境文件、用户设置和其他文件来创建和保存场景。

吸光率

光穿过曲面时,用于模拟光衰减的一种光线跟踪效果。视觉效果是对象的厚度,将决定所显示的透明度颜色和透明度量。

Alt 键导航

通过按下 Alt 键并使用三个鼠标键来翻滚、移动或缩放以快速导航到某个视角的一种方法。若要将关注点更改到另一个位置,请按住 Ctrl+Alt 组合键并使用鼠标左键单击该位置。

备选方案

一种比较和对比场景中模型变化的方法。例如,模型的零件、颜色研究或模型的位置。

备选方案列表

一个或多个备选方案 的集合。例如,您的场景可能包含一个由各种轮毂罩备选方案组成的列表,也可能包含由各种颜色研究组成的另一个列表,等等。

环境遮挡阴影

通过在各角及其他暗区添加阴影来使对象看起来更真实的一种计算。这些阴影是遮蔽或者对象被其他对象阻挡的结果。请参见衰减距离 分辨率采样

抗锯齿

用于形成曲面、材质和纹理外观的一种平滑计算。曲面上的抗锯齿计算越多,曲面看起来就越真实。

APF

Autodesk 数据包文件。将文件导入到 Autodesk Showcase 时创建的镶嵌、缝合文件。APF 文件由 A3S 文件参考。请参见自动缝合镶嵌

装配

将一组制造零件一起装配到一个完整模型中的组织文件。

Autodesk DirectConnect

一系列数据转换器,让您可以将 CAD 数据导入到以下 Autodesk 产品中:Autodesk AliasStudio、Autodesk Maya、Autodesk Showcase、Autodesk ImageStudio。

Autodesk Showcase

一个实时设计可视化软件包,让您可以快速而轻松地准备并呈现高质量的三维演示。

自动缝合

将相邻曲面从原始 NURBS 曲面缝合到一起以创建无隙(无裂痕)曲面的过程。有多种选项可供指定将曲面自动缝合在一起时的情况。当模型在导入过程中转换为 APF 格式时会执行此过程。

方位角

在光照环境中,用于绕环境穹顶以顺时针或逆时针横向移动光源的设置。

背景图像

贴图到环境几何体的环境全景图像。背景图像必须为纬度/经度(两极)格式的 HDR(高动态范围),而且纵横比必须是 1:2。理想情况下,其分辨率应为 4096x2048。

行为

场景中的自动移动。例如转盘

凹凸贴图

一种图像贴图 ,用于在曲面上创建浮雕(凹凸)效果(例如,轮胎面或粗糙塑料)。它不会改变所指定曲面的形状,也不是置换贴图。

凹凸贴图必须是法线贴图(即,它们必须包含升降以及矢量信息)。

CATIA V5

Dassault Systèmes 提供的计算机辅助设计软件。通过 Autodesk DirectConnect,可以使用本地 CATIA 零件文件 (.CATPart) 和产品 (.CATProduct) 文件从 CATIA V5 交换三维模型数据。

动态快照

相机沿预定义路径移动的一种照相机

透明涂层

在汽车喷漆中,应用在彩色打底涂层上的透明保护性涂层,以创建有光泽且可反光的曲面。透明涂层的效果是在曲面上创建次锐化高光。

客户端

1. 查看主控上演示的联机会话 的机器。

2. 在浮动许可证配置中,是指从许可证服务器请求许可证的机器。

裁剪平面

位于相机视线上特定点处的假想平面。只有位于邻近裁剪平面后面的对象才能在场景中可见。

颜色贴图

使用在曲面上重复显示的图像替换纯色的一种图像贴图 。例如,布料或木模。

控制窗口

用于控制转盘的窗口:可播放、暂停、反向播放转盘等等。

Cosmo

Silicon Graphics Inc. 提供的一种传统三维文件格式,该格式使用有效的二进制压缩创建 *.csb(Cosmo 场景二进制)文件。

自定义用户界面

使用 HTML 编程自定义设计的视图。例如,可以提供选项卡式面板以适应环境、材质、照相机、备选方案及其他可见特征的显示。

圆柱投影

对于图像贴图 ,是指图像至对象的投影,就像图像被卷成一个管,然后在内部向对象投影。使用此选项可以将纹理应用于圆形曲面的边,例如汽车轮胎面。

漫射

漫射曲面以多个角度反射(或散射)光和颜色。与反射高光相对

漫射贴图

控制光如何在较暗曲面上反射的图像贴图 。例如,轮舱和踏脚板。

多屏幕显示

请参见多机显示

穹顶环境

由几何穹顶(应用了全景图像)和地平面(应用了 1:1 纹理,特别是在原点处)组成的环境。全景图像显示场景的地平线 - 天空、城市地平线、遥远的森林等等。

衰减距离

1. 在光照环境中,用于基于对象与地面之间的距离来控制地面阴影强度的设置。2. 在环境遮挡阴影计算中是指一段距离,该距离外的周围对象不在计算的考虑范围内。

衰减率

1. 在光照环境中,用于基于对象与光源之间的距离来控制地面阴影强度的设置。2. 在环境遮挡阴影计算中,是指周围曲面距离采样点很远时环境遮挡阴影的衰减。

DWG

(AutoCAD 图形文件)Autodesk® AutoCAD® 软件所使用的一种文件格式,包含直线、曲线和三维数据。

DXF

(图形交换文件)一种文件交换格式,包含 DWG 文件中对象的 ASCII 代码和二进制表达。

升降

在光照环境中,用于在环境穹顶上下移动光的设置。

环境

通过环境,您可以在不同上下文中查看模型,如绝尘室、摄影室或室外场景。按 E 键可以查看环境界面。

环境光源

单一光源,允许您在曲面上移动高光来表示光源的位置。

环境光源替代

用于确定曲面是否响应环境光源和/或基于图像的光照 (IBL) 的设置。您可以替代光源的颜色(漫射)和反射高光(反射高光曲面)。

FBX

一种开放式标准的、与平台无关的三维文件格式(由 Autodesk 进行维护),可提供与任何支持 FBX 格式的软件的互操作性。FBX 附加模块随 Autodesk Maya 软件、Autodesk 3ds Max 软件提供,是 Autodesk® MotionBuilder™ 软件的固有格式。

焦距

相机的“移动变焦”功能,可以同时调整相机焦距和移动相机,以保持对象相对于窗口的大小。

帧锁定

在多机显示中,是指使多个显示保持一致的操作,以形成多个显示上只有一个图像的外观。需要 NVIDIA 帧锁定硬件和软件。

游戏控制器

用于进行游戏式导航和控制的外围输入设备。支持 Logitech® Cordless Rumblepad™ 2 游戏手柄。

通用环境

用户制作的三维环境。通用环境需要使用背景图像 光照贴图

全局照明

一种光线跟踪效果,用于模拟场景中曲面之间光的漫射交互反射。视觉效果是,漫射曲面会显示为将光“反射”到邻近曲面,在某些情况下,会出现“颜色跳跃”效果。

Granite® One

一种 CAD 技术平台,用于使用实体模型实现设计协作。

HDRI

(高动态范围图像)使用的格式允许大范围曝光的图像,从而对场景中的光源(从明亮的太阳光到较暗的阴影)提供更精确的表达。在 Showcase 中,背景图像 需要使用这种图像格式,背景图像必须为纬度/经度(两极)格式的 HDR,而且纵横比必须是 1:2。理想情况下,其分辨率应为 4096x2048。

提示信息显示

显示在场景中的说明和信息,用于帮助您使用该软件。

层次结构

组合在一起以实现某种目的关系(例如为了表达模型的曲面)的一系列节点。

层次结构按照从上到下的方式进行组织,最顶部有一个节点(父节点或根节点),其他节点(子节点或叶节点)附加到顶部节点的下面并相互连接。

选择任意节点也将选择该层次结构下包含的所有节点。

使用层次结构,您可以利用组件之间的关系创建复杂结构。例如,当您在转盘上设置某对象的动画时,可以选择并移动该层次结构的父节点,则模型中的其余节点(子节点)也会随之移动。

高光

请参见反射高光

高光贴图

用于创建浮雕外观的图像贴图 。高光贴图最适合创建可见噪波,在现实世界中摸起来会感到非常平滑的表面。例如金属漆。也称为反射高光贴图。

高光过渡

调整或缩放透明涂层的强度。此值也称为反射高光衰减。

主视图

默认视图。若要返回到主视图,请单击显示在 ViewCube 上方的房子图标,选择“视图”>“转至主视图”(或按 Home 键)。若要将主视图更改为当前视图,请选择“视图”>“设定主视图”(或按 Ctrl+Home 组合键)。

主控

(动词)其他人观看时在联机会话中控制程序的行为。

IGES

初始图形交换规范。用于在 CAD/CAM 系统之间传输图形数据的一种文件格式。可以导入到任意数量的 CAD 或建模软件包中的一种中性文件格式。

IPv6

IPv6 是国际标准的下一代 Internet 协议,可使计算机和其他设备通过网络或 Internet 进行相互通信。自 Showcase 2009 SP1 起即支持该协议。

基于图像的光照 (IBL)

通过确定场景中曲面上的光照外观和反射的环境定义的光照。IBL 需要反射贴图,反射高光贴图和漫射贴图。

图像贴图

使用材质中用来创建特定效果或图案的 jpeg、bmp、tiff 或 png 等图像格式的图文件。也称为纹理贴图。

请参见 投影贴图参数化 (UV) 贴图颜色贴图高光贴图反射贴图透明贴图凹凸贴图法线贴图

导入状态窗口

显示导入到场景中的模型文件的窗口,通过该窗口,您可以跟踪对原始模型所做的更改并在需要时重新加载模型。

Inventor 文件

Autodesk Inventor® 软件的固有文件格式。Autodesk Inventor 是一个二维和三维机械和制造设计系统,支持参数化实体建模、装配、分析和文档记录。Showcase 可以读取零件或装配文件。

JT 文件

DirectModel 格式 JT 由 JT Open Program 开发和提供支持。它是一种用于三维模型可视化的格式。

细节层次 (LOD)

特定模型存在的不同多边形曲面表达的数目。通常,LOD 从低保真度(即曲面质量很差,但渲染速度较高)到中保真度至高保真度(即曲面看起来很好,但可能会花费较长的时间来渲染)会变化。

光照贴图

用于指定材质光照的图像,提供反射高光和漫射高光及反射。这些图像必须使用垂直交叉格式,而且纵横比正好为 3:4。在基于图像的光照 (IBL) 中,有三组光照贴图反射贴图反射高光贴图漫射贴图

列表

请参见备选方案列表

链接

(动词)将两个或更多转盘连接在一起以使其动作在一组播放控件下保持同步的行为。

材质

用于定义颜色、反光度和其他曲面特征的一组属性。

材质库

场景中可用的材质集合。

材质列表

一种备选方案列表 。应用到模型特定零件的颜色和材质研究。

材质特性窗口

用于更改指定给选定对象的特定材质(或常用材质元素)特性的窗口。该窗口中的可用控件依据材质而变。当您更改控件的值时,可以看到场景中的曲面会变化。选择“材质”>“材质特性”(或按 Ctrl+M 组合键)。

Maya 附加模块

可以加载到 Maya 7.0 或更高版本的附加模块。使用此附加模块,可以将已镶嵌的 APF 模型文件导入到 Maya 中,并在其中对其进行增强(例如,通过展开 UV)。也可以使用同一附加模块将文件直接导回到 Autodesk Showcase 中。

多机显示

一组计算机,其中每台计算机都已连接了一台监视器,在其中显示较大显示的一个平铺。也称为多屏幕显示。

法向

曲面法线指示构成该曲面的多边形面的方向。当法线面向查看者时,应用的材质看起来最佳,因此有时需要反转曲面法线。否则,将材质应用到曲面时,可能会出现难以预测的结果,或材质可能会在相邻曲面之间显示为面片状。

法线贴图

包含升降和矢量信息的图像贴图 。凹凸贴图需要使用该贴图。

联机会话

在网络上共享的会话。一台计算机(主控)演示,而连接的其他计算机(客户端)加入会话查看演示。

Open Inventor

Open Inventor™ 是 Silicon Graphics Inc. 提供的一种传统三维文件格式,与 Autodesk Inventor® 软件无关。Open Inventor 是一种面向对象的三维工具包,用于以 ASCII 或二进制文件格式描述完整的三维场景。

动态观察

使用鼠标键和箭头键绕对象旋转的一种方法。

场景管理器

用于显示导入模型的原始层次结构(文件或层)的窗口。您也可以查看和更改对象的状态(可见、隐藏或已删除),选择对象或对象组,或创建您自己的对象排列。按 O 键可查看“场景管理器”窗口。

正交视图

显示对象一侧的视图(前视图、侧视图、俯视图等)。此视图不表达透视效果(即视图中的对象显示为相同大小,无论它们距离相机多近或多远)。

上级

在对象层次结构中处于较高位置的对象(某对象所属的对象、包含该对象的对象等)。

参数化 (UV) 贴图

在图像贴图中,是指不使用投影的情况。而是将图像贴图到曲面的 UV 坐标。每个曲面都会单独贴图,因此相邻曲面之间可能会有缝隙。请参见图像贴图

零件

零件将被组织为一个组集合,然后该集合即形成一个项目层次结构

面片

面片是一种可变形对象。它类似于 NURBS 曲面,只是面片的形状由样条线(作为轮廓)而不是 NURBS 曲线定义。面片对象对于创建平缓曲面很有用,可为复杂几何体的操纵提供极其细致的控制。它可以是任何大小。三维软件可以在样条线定义的区域内创建面片,也可以将三维基本体转换为面片对象,在这种情况下,由软件确定面片的大小。

轴心点

三维空间中的一个特定位置,用作对象绕其进行变换的参考点。

平面投影

在图像贴图中,是指纹理或图像的投影,就像图像被放置到一个水平面上,然后投影到对象上一样。使用此选项可以将纹理应用于一个或多个相对平坦的曲面(例如木材镶板)。请参见图像贴图

关注点

1. 三维空间中的一个特定点(通常为对象),相机绕其旋转可更改视图。当相机绕该点旋转时,相机仍会固定在该对象上。2. 三维空间中的一个特定点,用作对象变换(尤其是旋转)的参考点。

指针

位于光标位置的一个白点,场景中的其余区域灰显。演示期间可使用指针引起对模型特征的注意。

位置列表

用于研究模型或对象的放置的一种备选方案列表 。例如,分解视图与常规视图。

演示模式

一个模式,在该模式下,可以动态观察场景或在场景中漫游,但不能对其进行更改。大多数界面元素和窗口都暂时隐藏。按 Tab 键或选择“演示”>“演示模式”可切换到(和退出)演示模式。

Pro/ENGINEER®

Parametric Technology Corporation 的产品。需要位置构建公差的一种实体建模格式。

投影贴图

用于将纹理三维空间投影到曲面上的一种图像贴图技术,就像幻灯片投影仪一样。

请参见图像贴图 圆柱投影平面投影三面投影

放射状重复

对于圆柱投影,是指可使纹理绕曲面重复多次的选项。

反射贴图

用于控制场景如何在场景中对象的曲面中进行反射的图像贴图。

反射率

对象的反射率决定对象反射其周围事物的能力。若要使对象获得更多反射,请增加其材质的反射率。

折射

光线跟踪效果;由对象的厚度和材质特性(特别是折射率)引起的透明度扭曲。视觉效果是光线出现弯曲。对于模拟精确的玻璃、水和宝石很有用。

折射率

透明度的光线跟踪参数,用于基于深度确定对象透明度中的扭曲量。

远程客户端

通过 Web 界面访问和运行 Autodesk Showcase 会话的远程计算机。

反射贴图

硬件渲染中使用的一种图像贴图 ,可提供一种反射图像来替代环境反射贴图。

分辨率

在计算环境遮挡阴影时,给定区域上采样的浓度。

采样

在计算环境遮挡阴影时,软件从曲面上的各点射出光线(采样)组成半球,并计算射到其他几何体的此类光线数。对于任何特定点,射中其他几何体的光线比例越大,该点将越暗。

请参见衰减距离 衰减率 分辨率扩散

采样质量

进行光线跟踪时,最初从每个像素发送到场景中以确定像素颜色的光线数量。如果采样质量较低,则多个像素可能只产生一条光线。如果采样质量较高,则多条初始光线将发送到场景中以对每个像素周围的区域进行采样,从而使边变平滑并生成更精确的颜色。

比例独立环境(具有无限背景的光照)

可以在导入图像(或底板)前面放置对象的环境。比例独立环境对于使用图像快速合成一个装饰模型很有用。

Showcase Viewer

Showcase 软件的简化版本,可用在驱动较大显示的客户端计算机上。

选择框

在对象上单击并拖动以选择这些对象的矩形框。也称为选择选取框。

阴影贴图分辨率

计算环境遮挡阴影时包含在内的曲面上的点数。如果采样数和分辨率都较高,将会产生更锐化的图像,但会花费较长时间来进行计算。

照相机

捕获特定相机位置和添加可选电影摄影技术移动来创建移动照相机(如拍摄汽车商业广告时使用的照相机)。

快照

以图标形式显示的当前场景的表达,对于轻松识别备选方案或照相机很有用。

实体

由缝合曲面组成的闭合实体。

SolidWorks®

SolidWorks Corporation 的产品。需要位置构建公差的一种实体建模格式。

反射高光

当亮光(太阳光、聚光灯等)从曲面上反射时,会产生反射高光。换句话说,高光就是光从对象上反射的聚光区。

反射高光贴图

用于控制光如何在光泽曲面上反射的图像贴图。即,控制白色高光如何在光泽或者更亮的对象上显示。

扩散

在计算环境遮挡阴影时,采样光线默认情况下在 180 度的半球内投射(或扩散),但扩散可以减少为更小的角度。

STEP

交换几何产品定义的国际标准。与 Autodesk 产品有关的 STEP 格式为 AP203(常规机械 CAD)和 AP214(汽车 CAD)。

静帧

相机不移动的帧(它可能会移动以过渡到该帧)。

临时目录

用于存储程序所需的临时文件的计算机位置。

镶嵌

创建网格以复制曲面的过程。当模型在导入过程中转换为 APF 格式时会执行此过程。

镶嵌脚本

默认的转换脚本,包含一组用于导入模型文件的特定 APF 转换设置。

纹理贴图

请参见图像贴图

纹理平铺

在图像贴图中,纹理通常会在投影到曲面上时进行重复。若要将标记、污点、贴花或标签应用于曲面上的某个区域,可以在 U 方向和 V 方向禁用纹理平铺。或者,也可以仅在一个方向上禁用纹理平铺,以使纹理图案在水平或垂直方向上进行重复(如墙纸)。

平铺

在多机显示中,屏幕之间的间距或重叠中水平和垂直像素的数量。平铺可以确定屏幕彼此间是重叠、接触还是分离。

变换

移动、旋转或缩放对象的操作。

变换控制柄

帮助您旋转或移动选定对象的界面小工具。按 H 键以查看变换控制柄。

变换窗口

用于键入 X、Y 和 Z 值以移动、缩放或旋转选定对象的窗口。

过渡

在帧中,用于确定帧如何开始的行为设置。(例如,以黑屏、动画或者裁剪形式)。

透明贴图

用于确定对象的哪些部分不透明以及哪些部分透明的图像贴图 。这些贴图可用于打出孔的材质(例如金属栅格或穿孔橡胶)。透明贴图中较暗的区域将产生不透明材质,而较亮区域将会创建更透明的外观。

三面投影

图像贴图 从三个垂直平面的投影。此选项可用于需要从多个角度应用纹理以遵循对象轮廓的复杂曲面。

转盘

对象绕轴心点旋转(作为转盘水平旋转或者作为转轮垂直旋转)的一种行为

UV

用于标识曲面上的点的栅格系统。U 代表一个方向上的栅格线,V 代表与第一个方向垂直的方向上的栅格线。

ViewCube

位于 Autodesk Showcase 窗口右上角的一个小工具,使用该小工具,可在二维视图和预设透视图之间切换以及返回到主视图。

浏览模式

请参见演示模式。

观察角度

多种材质的反射方式有所不同,具体取决于您观察它们的角度。例如,直接在平坦曲面上观察可能会看到很少反射或者没有反射,但从倾斜角度观察曲面可能会清楚地看到反射。这种效果也称为 Fresnel 效果。

可见性列表

一种备选方案列表 。在场景中作为单元隐藏或显示的对象或其属性的集合。例如,构成轮毂罩的特定设计的所有零件

漫游

使用鼠标键和箭头键按照离散步长绕对象进行导航的一种方法。

线框

一种类似于网格的对象视图,您可以从中查看诸如镶嵌、其他对象后面的对象以及嵌入到其他对象的对象等详细信息。

X-Rite MA98

一种便携式的多角度分光光度计,用于精确地测量金属、珍珠和其他复杂油漆罩面的颜色。该硬件设备可用于创建和校准测量的材质,但不随 Showcase 提供。