3ds Max 모델 준비

 
 
 

Showcase로 가져오려면 3ds Max 모델을 FBX 파일로 내보냅니다. 최신 버전의 FBX 내보내기를 사용하십시오. 이를 위해 FBX 내보내기 대화상자의 하단에 있는 웹 업데이트 버튼을 클릭합니다.

모델이 Showcase에서 사용되고 그에 따라 작성되는지 미리 알아보는 것이 좋습니다. 여기에 설명된 지침을 따릅니다.

컨텐츠 주제는 계속 업데이트되며, 이 주제에 대한 자세한 백서는 http://area.autodesk.com/showcase2012/whitepapers/를 참고하십시오.

형상

NURBS는 지원되지 않습니다. Showcase는 가져올 때 다각형을 메시로 변환하는데 이로 인해 시각적 불규칙이 발생할 수 있습니다. 3ds Max 다각형을 3ds Max의 메시로 변환하도록 시도해 보십시오. 또는 FBX 내보내기에서 삼각 측량 옵션을 사용할 수 있습니다.

서로에 대해 독립적이지 않아도 되는 오브젝트를 결합합니다. 이렇게 하면 Showcase 속도를 높이는 데 도움이 됩니다. 다중/하위 오브젝트(MSO)는 Autodesk 재질에서 지원되지 않고 표준 재질에서만 지원됩니다.

Showcase 성능을 최적화하려면 다각형 수를 줄입니다. 이를 위해 최적화 수정자 또는 프로최적자와 같은 도구를 사용합니다.

애니메이션
애니메이션이 FBX 내보내기 대화상자에서 선택되었는지 확인합니다. 변환 기반 애니메이션이 지원됩니다. 정점 기반 애니메이션이 지원되지 않습니다.
카메라
모든 카메라가 지원됩니다.
라이트
라이트가 지원되지 않습니다.
재질

Autodesk 재질 및 규칙적인 텍스처 맵이 포함된 표준 재질이 지원됩니다. 3ds Max 절차 텍스처는 사용하지 마십시오. 이 텍스처는 지원되지 않습니다.

실제 배율 UV 좌표를 사용하고 현재 단위로 텍스처 크기를 설정합니다. 적합한 UV가 적용되었는지 확인합니다. UV 수정자는 Showcase에서 지원됩니다.

표준 재질을 사용하는 경우 범프 맵을 노멀 맵으로 변환합니다.

Showcase에서 적합한 앰비언트 조명을 구현하려면 UVW 둘러싸기 해제 수정자를 사용하여 3ds Max에서 고유한 UV를 생성합니다.

Autodesk 재질의 사용자 텍스처 맵을 Showcase로 성공적으로 가져오려면 여기에 Autodesk 비트맵을 적용합니다.

Autodesk 재질에 관련된 맵을 제외하고 다음을 비롯한 절차 맵은 지원되지 않습니다.

  • Autodesk 체크 무늬
  • Autodesk 그라데이션
  • Autodesk 대리석
  • Autodesk 노이즈
  • Autodesk 반점
  • Autodesk 타일
  • Autodesk 웨이브
  • Autodesk 목재

최상의 효율성을 위해 이진수의 배수로 텍스처 맵을 배율 조정합니다(64, 128, 256, 512, 1024 등).

Showcase 장면으로 텍스처 맵을 가져오지 않는 경우 FBX 내보내기에서 포함된 미디어를 활성화합니다. 그러나 이를 수행하면 텍스처 맵 링크가 손실되고 FBX 파일은 더 커집니다.

샘플 FBX 내보내기 설정

다음 이미지는 도움이 될 수 있는 샘플 FBX 내보내기 설정을 표시합니다. 이는 지침용이므로 자체 FBX 파일을 시험하여 해당 모델에서 작동하는 설정을 찾아야 합니다.