프레임 속도를 향상하기 위해 오브젝트 결합 및 분리

 
 
 

일반적으로 수천 개의 표면과 표면 패치로 구성된 수백 개의 부분이 있는 대형 생산 모델은 대화식으로 장면을 제작하거나 표시하는 동안 하드웨어 렌더링 성능(프레임 속도)이 현저하게 저하될 수 있습니다.

오거나이저에서 오브젝트를 결합하면 여러 생산 모델이 로드되고 나란히 표시된 상태에서도 상호 작용 성능을 향상시킬 수 있습니다. 기본적으로 오브젝트를 결합하면 선택한 오브젝트 계층 구조가 편평화되어 프레임 속도가 빨라집니다. 그러나 데이터 손실(예: 재질 할당)을 방지하기 위해서는 워크플로우 지침을 따르고 가능할 때만 워크플로우를 수정해야 합니다.

액센트 라이트를 포함하는 계층 구조 또는 그룹은 결합할 수 없습니다. 이러한 항목을 선택하면 결합 옵션이 회색으로 표시되어 사용할 수 없습니다. 그룹에서 액센트 라이트를 선택 취소하거나 제거한 다음 결합합니다.

중요한 데이터의 손실 없이 성공적으로 노드를 결합하려면 다음 작업 지침을 따릅니다.

오브젝트를 결합하려면

  1. 오거나이저에서 결합할 오브젝트를 선택한 다음 그룹화합니다. 오브젝트가 하나의 폴더로 그룹화됩니다.
  2. 그룹화된 오브젝트가 있는 폴더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 결합을 선택합니다. 오브젝트가 결합되며 더 이상 노드를 확장하여 해당 컨텐츠를 확인할 수 없습니다.

    더 의미 있는 이름을 지정하려면 폴더를 두 번 클릭합니다.

결합된 오브젝트를 분리하면 작업(예: 노멀 대칭 이동, 중복된 표면 제거, 다른 대체구성 또는 동작을 추가하기 위해 형상 분할)할 결합된 형상의 부분에 액세스할 수 있습니다.

분할은 결합 작업의 실행 취소(편집 > 실행 취소)와 다릅니다. 분할은 오브젝트 계층을 유지하지만 결합된 오브젝트에 액세스할 수 있습니다. 실행 취소는 장면 세션 내의 원래 오브젝트 계층 구조로 되돌리는 것입니다.

오브젝트를 분할하려면

  1. 오거나이저에서 분할할 결합된 오브젝트를 선택합니다.
  2. 선택한 오브젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 분할을 선택합니다. 오브젝트가 분할되고 이제는 노드를 확장하여 해당 컨텐츠를 볼 수 있습니다.