변환 핸들 및 피벗 정보

 
 
 

변환 핸들을 사용하여 오브젝트를 변환합니다. 이를 표시하려면 오브젝트를 선택한 다음 H키를 누릅니다.

핸들이 화면을 벗어난 경우 Ctrl-F를 눌러 오브젝트 및 핸들을 화면에 맞게 조정합니다.

선택 항목의 피벗점을 기준으로 변환이 발생합니다. 즉, 오브젝트의 피벗은 해당 오브젝트에 적용된 변환, 배율 조정 또는 회전이 시작하는 위치입니다. 기본적으로 피벗은 변환 핸들이 표시되기도 하는 오브젝트 공간의 중심에 있습니다. 피벗 이동은 임의 축(예: 문)에서 오브젝트를 회전하거나 가장자리에서 배율을 조정하는 데 유용합니다.

변환하기 위해 피벗점을 이동하려면

  1. 이동할 피벗의 오브젝트를 선택합니다.
  2. 변환 핸들을 보려면 H 키를 누릅니다.
  3. 피벗 핸들 및 피벗점을 표시하려면 Insert 키를 누릅니다.

    피벗 핸들이 장면의 변환 핸들을 대체합니다.

  4. 피벗점을 이동하려면 화살표를 클릭하고 드래그하고, 현재 평면을 따라 이동하려면 사각형을 클릭하고 드래그합니다. 로컬 축을 회전하려면 호를 클릭하고 드래그합니다.
  5. 오브젝트의 경계 상자 하단으로 피벗을 드롭하려면 G 키를 누릅니다.
  6. 다른 오브젝트에 피벗을 스냅하려면 S 키를 누릅니다. 오브젝트 스냅을 참고하십시오.
  7. 언제든지 원래 가져온 오브젝트 피벗으로 피벗을 반환하려면 Ctrl-Insert를 누릅니다.
  8. 피벗 이동을 종료하고 변환 핸들로 돌아가려면 Insert 키를 다시 누릅니다.