재질 인터페이스를 사용하여 작업

 
 
 

재질 인터페이스는 현재 장면의 모든 재질과 라이브러리의 재질을 보기 위한 유연하고 시각적인 방법을 제공합니다. 맨 위 섹션은 장면의 재질을 표시하는 반면에 맨 아래 섹션은 사용 가능한 재질 라이브러리를 표시합니다. 라이브러리 재질이 장면의 오브젝트에 적용된 경우 이 장면의 재질 섹션에 복사됩니다. 장면의 재질 작업에 대한 자세한 내용은 장면에서 사용된 재질 작업을 참조하십시오.

라이브러리에 저장한 후에는 라이브러리 재질을 편집할 수 없습니다. 장면의 재질에 대한 모든 편집 사항은 장면과 함께 저장되며 기반이 되는 라이브러리 재질에 영향을 주지 않습니다.

재질 인터페이스를 열려면:

재질 인터페이스 크기 조정

재질의 뷰를 최대화하거나 재질 뒤의 화면 뷰를 최대화하기 위해 재질 인터페이스의 크기를 조정할 수 있습니다. 또한 재질의 두 개 기본 범주에 대한 상태 크기를 조정할 수도 있습니다.

재질 라이브러리 관리

사용자 재질 및 자주 사용되는 재질은 재질 인터페이스에 표시된 사용자 라이브러리에 저장할 수 있습니다.

재질 라이브러리 추가

  1. M을 눌러 재질 인터페이스를 표시합니다.
  2. 인터페이스의 재질 라이브러리 섹션 맨 위에서 관리 버튼을 클릭합니다.
  3. 라이브러리 추가를 선택합니다.
    새 재질 라이브러리가 위치할 폴더 위치를 묻는 파일 브라우저가 나타납니다.

    대상 폴더가 비어 있는 경우 새 라이브러리가 대상 폴더 내에 생성됩니다. 대상 폴더에 재질 라이브러리 설명이 있는 경우 컨텐츠가 새 라이브러리에 추가됩니다.

    재질 라이브러리는 로컬(현재 컴퓨터의 하드 드라이브) 또는 네트워크(액세스할 수 있는 네트워크의 공유 위치)에 위치할 수 있습니다.

    기본적으로 재질에 대한 사용자 라이브러리는 설치하는 동안 생성되며 "내 재질"이라는 이름으로 지정됩니다.

재질 라이브러리 제거

  1. M을 눌러 재질 인터페이스를 표시합니다.
  2. 인터페이스의 재질 라이브러리 섹션 맨 위에서 관리 버튼을 클릭합니다.
  3. 라이브러리 제거를 선택하고 제거할 라이브러리를 선택합니다.

    재질 라이브러리를 제거해도 재질 파일 또는 폴더가 삭제되지 않습니다. Showcase에서 이 사용자의 라이브러리에 대한 참조만 제거됩니다.

라이브러리에 재질 추가

  1. M을 눌러 재질 인터페이스를 표시합니다.
  2. 장면 재질 또는 다른 라이브러리 내에서 추가할 재질 아이콘을 스크롤합니다.

    장면 재질의 관리 버튼 아래에서 필터를 사용하면 저장할 재질 검색을 단순화할 수 있습니다.

  3. 마우스 오른쪽 버튼으로 인터페이스의 재질 아이콘을 클릭하고 라이브러리에 저장을 선택합니다.

    재질을 저장해야 하는 라이브러리 및 범주를 선택합니다. 새 라이브러리가 필요한 경우 새 라이브러리... 를 선택한 다음 폴더 위치를 찾습니다. 새 범주가 필요한 경우 새 범주...를 선택합니다.