권장 FBX 워크플로우

 
 
 
  1. 장면을 설정하고 최적화합니다. 애니메이션될 오브젝트를 고려하고 적절한 여러 오브젝트 그룹을 만듭니다.

    여러 오브젝트에 동일한 재질 및 변환이 있는 경우 이들을 결합하여 재생 성능을 높입니다. 자세한 내용은 품질을 위해 하드웨어 렌더링 최적화를 참고하십시오.

  2. 대체구성 및 스토리보드 슬라이드를 만듭니다.

    애니메이션될 일부 오브젝트는 대체구성의 일부가 될 수 있으며, 애니메이션은 스토리보드 슬라이드에서 트리거될 수 있습니다.

  3. 단일 동작으로 애니메이션될 오브젝트를 선택합니다.
  4. 선택 > 선택 항목 분리를 선택하여 장면에서 다른 모든 오브젝트를 숨깁니다.
  5. 파일 > 다음 형식으로 내보내기 및 FBX 파일 형식을 선택하여 3D 참조를 위해 애니메이션 패키지에 현재 표시 오브젝트를 보냅니다. 자세한 내용은 다음 형식으로 내보내기...를 참고하십시오.
  6. 참조 형상으로 FBX를 3D 애니메이션 소프트웨어로 가져옵니다.

    FBX 가져오기에 사용할 수 있는 옵션은 사용되는 애니메이션 응용프로그램에 따라 다릅니다. Autodesk Maya 및 Autodesk 3DStudio Max는 강력하고 완벽하게 FBX를 지원하므로 이 작업에 권장됩니다.

  7. 애니메이션 소프트웨어에서 노드 기반의 고정 애니메이션을 사용하여 가져온 참조 형상을 애니메이션합니다.

    역운동학, 역학 또는 다른 노드 기반 애니메이션 방법에서 파생된 적용된 애니메이션뿐만 아니라 간단한 키프레임 변환(예: 변환, 회전 및 배율 조정)이 지원됩니다.

    정점당 애니매이션 및 변형 애니메이션은 지원되지 않습니다.

  8. 애니메이션 소프트웨어에서 가져온 참조 형상 및 타임라인(초 단위)을 사용하여 애니메이션을 미리 보고 테스트합니다.

    모든 장면 애니메이션을 동시에 만들고 내보내는 것은 아닙니다. 여러 애니메이션 동작을 만들 수 있고 각 동작에는 자체 재생 컨트롤이 있지만, 동작은 동시에 재생하기 위해 연결되거나 복잡한 프리젠테이션을 만들기 위해 슬라이드에 추가될 수 있습니다.

    애니메이션 소프트웨어에서 다음 조건을 사용하여 FBX로 선택한 오브젝트 애니메이션을 내보냅니다.
    • 애니메이션만 내보내기
    • Z축 위쪽 표준 좌표 축
    • 복잡한 애니메이션 적용(아직 적용되지 않은 경우)
    FBX 내보내기의 지원되는 기능 및 내보내기 대화상자는 애니메이션 패키지 간에 다릅니다. Maya 2008의 FBX 내보내기 대화상자는 다음과 비슷합니다.