デカールとは

 
 
 

デカールとは、マテリアルの範囲を決定する "マスク"、およびマテリアルの位置を決定するマッピング方式としてイメージを使用する特別なマテリアルのことです。デカールは、他のマテリアルや他のデカールの上に重ねることができ、マテリアルで使用可能なあらゆるプロパティを備えています。個々のデカールを複数のオブジェクトに貼り付けることができます。また、複数のデカールをいくつものオブジェクトに貼り付けることができます。デカールを貼り付けたオブジェクトのトランスフォームを実行すると、オブジェクトとともにデカールのトランスフォームが実行されます。

デカールの 3D ロケータは、"デカール グリップ" と呼ばれており、緑の星として表示され、その中心に各デカールが配置されます。デカール グリップは、その他のすべてのオブジェクトの前面に表示され、選択可能で、ビューを変更すると視覚的にスケールが変更されます。グリップを非表示にするには、「 デカールおよびグリップを非表示にする、または削除する」を参照してください。

デカールは、そのグリップを使用してオブジェクトと同様に選択や操作を行うことができます。また、非表示、削除、またはバリエーションへの追加も可能です。デカール グリップを選択すると、そのデカールのマテリアル プロパティを編集または置換することもできます。あるいは、オブジェクトの複数のデカールの "重なり" を変更する(デカールのレイヤでデカールの上下を入れ替える)こともできます。詳細については、「 デカールを選択して配置を変更する」を参照してください。

注:

デカールを貼り付けるオブジェクトを選択することとデカール グリップを選択することは、同じではありません。オブジェクトの "ベース" マテリアルまたは全マテリアルは、オブジェクト自体が選択されている間に置換または変更できますが、デカールは、そのグリップが選択されている間しか変更できません。