シーン内のデカールを操作する

 
 
 

マテリアル バリエーションにデカールを追加する

デカールはマテリアル バリエーションに追加できます。各バリエーションでは、デザインが同じでマテリアル プロパティ、位置、またはデカール テクスチャが異なるデカールを表示できます。また、マテリアル バリエーションにオブジェクトのデカールの順序を追加することもできます。

  1. シーン内のオブジェクトにデカールとベース マテリアルを適用して配置します。
  2. [A]を押して(または[シーン] > [バリエーション]を選択して)、バリエーション インタフェースを開きます。
  3. 新しいマテリアル ラインアップを作成します。
  4. デカール グリップを選択し、[次のバリエーションを追加]ボタンをクリックします。
  5. 選択したデカール グリップに新しいマテリアルを適用するか、デカール テクスチャを調整([Shift]+[M])し、別のバリエーションを追加します。
  6. ラインアップの各バリエーションのアイコンをクリックし、違いを確認します。
    注:

    各バリエーションで、デカールを貼り付けるすべてのオブジェクトに対してデカールのコピーが作成されます。シーン内のマテリアルが過剰にならないように、デカール バリエーションを作成する前に、できる限りシーン内のオブジェクトを最適化します。

    バリエーションおよびラインアップの詳細については、「バリエーションをセットアップする」を参照してください。

デカール パフォーマンスを最適化する

デカールは、シーン内に描画される多数のシステム リソースを使用するので、シーンの操作性に影響を及ぼす可能性があります。デカール パフォーマンスを向上させるには、最初にシーンを最適化(オブジェクトをグループ化およびエンティティを結合)した後、シーン内のオブジェクトにデカールを適用します。

結合の詳細については、「オブジェクトを結合または分割してフレーム レートを改善させる」を参照してください。

注:

オブジェクトの結合を解除するには、デカールを削除してください。1 つのデカールを貼りつけた結合オブジェクトの結合を解除して 20 個のオブジェクトに戻すと、シーン内のマテリアルにデカールのコピーが 20 個追加されます。

デカール テクスチャ イメージの推奨事項

デカール テクスチャに使用されるイメージのサイズとタイプは、パフォーマンスに影響を及ぼす可能性があります。対象となる出力にのみ十分な解像度とカラーを使用します。以下に、デカール テクスチャ イメージの一般的なガイドラインをいくつか示します(制限ではありません)。