Maya 上で APF モデルを拡張する

 
 
 

このトピックでは、Autodesk Maya にモデルを書き出して処理する理由およびその方法について説明します。

Maya に APF ファイルを書き出す理由

Autodesk® Showcase™ のインストール ファイルには、Maya®(バージョン 8.5 以降)にロードできる APF アドインが用意されています。このアドインで、テッセレーションを実行した APF モデル ファイルを Maya に読み込み、そのファイルをそこで(たとえば、UV のアンラップによって)拡張できます。同じアドインを使用してファイルを書き出し、そのファイルを後で Autodesk Showcase に読み戻すことができます。

このワークフローでは、イメージがモデル サーフェスにマップされている場合、イメージベースのテクスチャ(バンプ マップ、ライティング マップなど)を使用してマテリアルの外観を改善できます。さらに、Maya でソフトウェアレンダリングされたテクスチャをベイク処理し、Autodesk Showcase でテクスチャが正しい位置に表示されることを確認できます。

ヒントと警告

Maya プラグインをロードする

Autodesk Showcase Maya アドインをロードするには

  1. Showcase 2009 のインストール プログラムで、[Maya 2009 APF アドインをインストール]を選択し、画面に表示される手順に従ってインストールを実行します。
    注:

    インストーラでアドイン フォルダを検出できるように、あらかじめ Maya 2009 をシステムの既定の場所にインストールしておく必要があります。

  2. 以前のバージョンの Maya (8.5 または 2008)、または Maya 2009 (Windows 64 ビット対応)を実行している場合は、前述の方法ではなく、インストール DVD またはダウンロード ディレクトリを参照して、適切なスタンドアロンのインストーラを実行する必要があります。
  3. インストールしたら、Maya を起動して、[ウィンドウ] > [設定/基本設定] > [アドイン マネージャ]を選択します。
  4. C:/Program Files/Autodesk/Maya2009/bin/add-ins のアドインの一覧から、AutodeskPacketFile.mll ファイルの[ロード完了]をオンにします。
  5. [自動ロード]もオンにしておくと、Maya を起動するたびに mll ファイルをロードする必要がなくなります。