ライト プロパティ ダイアログ ボックスを開くには、次の操作を行います。
- [L]を押して(または、[外観設定] > [ライト]の順に選択して)、ライト インタフェースを開きます。
- ライト インタフェースで、ライト アイコンを右クリックし、[プロパティ]を選択します。
ライト プロパティ ダイアログ ボックスでは、次のライト プロパティを変更できます。
- カラー
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オブジェクトに当てるライトの色。サンプルの四角をクリックして色を設定します。濃色から薄色にスライダをドラッグして、色の値を設定します。これにより、全体的な強度も調整されます。
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ライトの明るさ。正の値(ライトを照射)または負の値(ライトを削除)を設定できます。ゼロを設定すると、ライトは作成されません。
注:レイ トレーシング モードで、ライトの強度として負の値を指定すると、不思議な印象の反転したシャドウが投影されます。
- ドロップオフ距離
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光源からライトが到達するまでの合計距離(メートル単位)。この距離より離れているオブジェクトにはライトが届きません。
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光源からドロップオフ距離までの強度のドロップオフ(減退)を制御します。この率を上げると、光源から遠くにあるオブジェクトの方がより強くライティングされることになります。
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レイ トレーシング モードでこのライトによるシャドウを有効にします。
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光源サイズを指定することにより、ライトにより作成されるシャドウ エッジとハイライトの柔らかさを設定します。サイズが大きければ大きいほど、シャドウとハイライトは、光源からオブジェクトへの距離に基づいて柔らかくなります。
スポット ライトには、次の追加プロパティがあります。
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周縁部が開始するエッジからエッジまでの角度(またはエッジ ドロップオフ)。円錐の角度より大きな値は設定できません。この値が円錐の角度と同じである場合、ハード エッジの円錐ライトが作成されます。値がゼロの場合、円錐の中心から周縁が開始されます。
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ライト円錐の中心からエッジまで強度が落ちていく率。任意の正数の値を設定できます。ゼロに設定すると、円錐の角度に対して、平らなイルミネーションが作成されます。