FBX アニメーションを読み込む
 
 
 
  1. [B]を押して、動作インタフェースを表示します。
  2. [作成]ボタンの横の矢印をクリックし、[FBX アニメーションを読み込み]をクリックします。
  3. ファイル ブラウザ ウィンドウが表示されます。アニメーション データとして使用する FBX ファイルを探して選択します。
    注:

    最も簡単な方法は、以前 FBX 形式で書き出したときと同じジオメトリに FBX アニメーションを適用することです。このようにすることで、ノード名と構造が確実に一致します。ノード名と構造が一致していると、アニメーションは自動的に適用されます。

    FBX アニメーション ファイルが読み込まれると、[アニメーションのプロパティ]ウィンドウが開きます。

  4. シーン内および読み込んだ FBX アニメーションで、同じ階層と名前が維持されている場合、"既存ノードが、作成されたアニメーション動作にマッピングされました。また、空の項目がシーンに追加されました。これらの項目をオーガナイザで確認するには、[O]を押します"というメッセージがヘッドアップ ディスプレイに表示されます。
  5. 対応するノードにアニメーションが自動的に適用されます。動作プロパティ ウィンドウにある各種のアニメーション コントロールを使用して、アニメーションをプレビューすることができます。

ストーリーボードに FBX アニメーションを追加する

アニメーションをストーリーボード スライドに追加し、スライド再生時にさまざまな再生オプションを使用してトリガすることができます。詳細については、「動作をスライドに追加する」を参照してください。ストーリーボードの詳細については、「ストーリーボードをセットアップする」を参照してください。

関連事項