RemarqueLes performances de lancer de rayons interactif dépendent principalement du type de processeur, de la vitesse et du nombre
de coeurs. Showcase utilise toute la puissance de traitement disponible lors du lancer de rayons, ce qui peut réduire l'efficacité
des autres applications situées en arrière-plan.
Pourquoi choisir entre le nombre d'images et la qualité ?
Le lancer de rayons interactif, tout comme le rendu matériel, permet d'afficher la scène de manière interactive en générant
la totalité de l'image encore et encore à un niveau de qualité spécifique. Cette "fréquence d'images" est généralement très
élevée. Cependant, elle diminue à mesure que d'autres rayons sont tracés dans la scène ou que le nombre d'échantillons par
pixel (lissage) augmente. En général, une image de haute qualité avec de nombreux effets prend beaucoup plus de temps à créer
et à afficher qu'une image par lancer de rayons basique avec une qualité limitée.
- Le nombre de rayons tracés par pixel est basé sur les effets visibles du lancer de rayons (ombres, illumination globale, etc.)
et sur les caractéristiques des matériaux (transparent, réfléchissant, etc.) des objets de la scène. Les Performances et qualité contrôlent simultanément un grand nombre de ces facteurs.
- Les déterminent le nombre de fois où chaque pixel de l'écran envoie des rayons dans la scène pour déterminer la couleur du pixel.
Une valeur fractionnaire regroupe les pixels de l'écran et affiche rapidement des images avec une résolution inférieure à
celle de l'écran. Pour des résultats de qualité supérieure, chaque pixel de l'écran est échantillonné à plusieurs reprises,
ce, afin de garantir que les détails et les contours avec un contraste élevé sont précis et lisses.
Ces paramètres s'utilisent conjointement pour produire des résultats rapides avec des éléments visuels de haute qualité. Cependant,
il est souvent nécessaire d'en privilégier un par rapport à l'autre.
Conseils sur les performances et la qualité du lancer de rayons
Améliorer les performances interactives
- Réduisez la taille de la fenêtre Showcase. Le lancer de rayons se base sur celui de chacun des pixels de l'image. Ainsi, le
fait de réduire le nombre de pixels de l'écran vous permet d'augmenter le nombre d'images et d'affiner progressivement l'image
à l'écran.
- Cliquez sur pour ouvrir la boîte de dialogue Performances et qualité, puis cliquez sur l'onglet Lancer de rayons interactif. Utilisez
les curseurs de Lissage global comme suit :
- Définissez les Echantillons par pixel sur la valeur la plus faible possible (1/16). Il s'agit de la valeur à partir de laquelle
Showcase interrompt le lancer de rayons de la vue, de sorte que vous puissiez continuer de travailler sur la scène. La qualité
visuelle ne sera pas optimale, mais les performances et le flux de travail seront corrects.
- Sélectionnez l'option et indiquez une valeur à l'aide du curseur. Cette valeur représente les échantillons par pixel pour lesquels Showcase effectue
un lancer de rayons dans la vue lorsque vous n'interagissez pas avec la scène. Si vous choisissez d'interagir avec la scène,
le lancer de rayons est interrompu pour que vous puissiez continuer votre travail.
- Définissez les sur la valeur la plus faible (1/16). Il s'agit de la valeur à partir de laquelle Showcase interrompt le lancer de rayons
de la vue, de sorte que vous puissiez continuer de travailler sur la scène. Ensuite, sélectionnez l'option ; le curseur correspondant contrôle les échantillons par pixel que Showcase calcule lorsqu'il est inactif. Ce calcul est
interrompu dès que vous tentez d'interagir avec la scène. En d'autres termes, vous pouvez travailler sur une scène lorsque
ce calcul est effectué.
- Dans le menu , sélectionnez une méthode d'affichage "filaire". La "grille animée" empêche l'affinement progressif.
- Déplacez la vue loin des zones contenant de nombreuses surfaces transparentes et réfléchissantes. Les objets transparents
et inter-réfléchissants nécessitent davantage de rayons par pixel que les autres objets de la scène et diminuent les performances
lorsqu'ils sont dominants dans la vue.
Améliorer la qualité de sortie
- Dans la boîte de dialogue ou , remplacez la valeur prédéfinie de la qualité par une valeur se terminant par "...Optimale" et définissez la sur 4 ou une valeur supérieure.
- Testez le rendu de votre scène avec des tailles de pixels plus petites pour vous assurer que la qualité et les effets sont
corrects avant de générer un rendu plus important.
- Fermez toutes les autres applications pour libérer autant de RAM que possible lors du rendu d'images volumineuses ou de longues
vidéos.
Etat et panneau de commande du lancer de rayons
Le panneau de commande du lancer de rayons flotte dans l'angle inférieur droit de l'écran et affiche des informations sur
l'état de progression du lancer de rayons interactif. Il permet également d'accéder rapidement aux paramètres de lancer de
rayons et d'enregistrer l'image de l'écran.
Pour ouvrir le panneau de commande du lancer de rayons, sélectionnez ou appuyez sur la touche Y.
Barre de progression
Une barre horizontale indique l'avancement actuel du lancer de rayons interactif entre les paramètres d'échantillonnage, avec
notamment des informations de diagnostic utiles. La barre de progression comprend les éléments suivants :
- Temps écoulé : le temps écoulé depuis le dernier redémarrage de lancer de rayons interactif au format "heures : minutes : secondes".
RemarqueL'avancement du lancer de rayons interactif reprend lorsqu'une modification visuelle est effectuée dans la scène. Il peut
s'agir d'un mouvement de caméra, d'un ajustement de matériau, d'une modification de la valeur prédéfinie de la qualité du
lancer de rayons, etc.
- Pourcentage effectué : la valeur maximale d'Echantillons par pixel ayant été atteinte.
- Echantillons min. : le nombre minimal d' défini dans la boîte de dialogue Performances et qualité. Ce nombre correspond au moment où le lancer de rayons commence
à afficher une image sur l'écran.
- Echantillons max. : le nombre maximum d' défini dans la boîte de dialogue Performances et qualité. Lorsque ce nombre est atteint, le lancer de rayons est interrompu
et l'image de l'écran est "terminée".
Enregistrer (image actuelle de l'écran et paramètres)
Appuyez sur le bouton dans le panneau de commande de l'état du lancer de rayons pour enregistrer l'image actuelle de l'écran sur le disque avec
les paramètres de lancer de rayons nécessaires pour la reproduire dans un fichier compagnon XML.
RemarqueL'image enregistrée possède les mêmes tailles de pixel que la fenêtre Showcase et inclut les mises en surbrillance visibles
de la sélection. Toutefois, elle n'affiche ni les éléments d'interface, ni les manipulateurs.
Pour enregistrer l'image actuelle de l'écran à l'aide d'un fichier de paramètres :
- Désélectionnez tous les objets en appuyant sur les touches Ctrl-Maj-A.
- Appuyez sur le bouton lorsque l'image désirée est affichée à l'écran.
- Recherchez un emplacement sur le disque pour enregistrer l'image et le fichier de paramètres XML.
- Entrez un nom unique pour l'image et les paramètres, puis choisissez le format de sortie JPEG ou TIFF.
Utiliser les paramètres de l'image enregistrée en tant que valeur prédéfinie de la qualité
Le fichier XML de la valeur prédéfinie de la qualité de l'image enregistrée peut être utilisé pour reproduire exactement le
niveau de qualité visible de l'image pour une image ou une vidéo plus volumineuse.
- Localisez le fichier XML de paramètres enregistré sur le disque. Il est enregistré dans le même emplacement que l'image de
l'écran et porte le même nom, suivi de l'extension ".xml".
- Déplacez ce fichier XML dans le dossier Mes documents\Autodesk Showcase 2011\InteractiveRaytracingSettings.
- Fermez et rouvrez la boîte de dialogue Performances et qualité ou les boîtes de dialogue Enregistrer image sous ou Enregistrer
film sous.
La nouvelle valeur prédéfinie est affichée dans la liste des de toutes les boîtes de dialogue et peut être utilisée pour recréer le niveau de qualité exact.
RemarqueUn fichier XML de valeur prédéfinie de la qualité de l'image de l'écran ne contient qu'un seul paramètre d' et n'est pas recommandé pour le lancer de rayons interactif. Cela désactive l'amélioration progressive et l'image de l'écran
ne s'affiche pas tant que ce niveau d'échantillonnage n'est pas atteint.
Paramètres (pour le lancer de rayons interactif)
Appuyez sur le bouton pour ouvrir l'onglet Lancer de rayons interactif dans la boîte de dialogue Performances et qualité. Si la boîte de dialogue est déjà ouverte, l'onglet Lancer de rayons interactif s'affiche.
Performances et qualité du lancer de rayons interactif
RemarquePour chaque nouvelle scène, ou les scènes pour lesquelles le lancer de rayons n'est pas activé, les paramètres de performance
et de qualité sont définis pour optimiser l'interactivité par défaut. Les modifications apportées à ces paramètres s'affichent
lorsqu'elles sont sélectionnées, puis elles sont enregistrées avec le fichier en vue d'une utilisation à chaque activation
du lancer de rayons.
Garantir un maximum d'interactivité pour la scène
- Sélectionnez ou appuyez sur le bouton dans l'interface utilisateur de l'état du lancer de rayons (Y), pour ouvrir la boîte de dialogue Performances et qualité.
- Sélectionnez l'onglet pour afficher les commandes de lancer de rayons.
- Sélectionnez une intitulée "...interactive" avec les effets désirés.
RemarqueLes valeurs prédéfinies de qualité incluses dans Showcase sont conçues pour une expérience interactive ou une création finale.
Les valeurs prédéfinies incluses sont regroupées en fonction des effets de lancer de rayons principaux (ombres, ombres ambiantes,
illumination globale) qu'elles activent.
Conserver un niveau de qualité interactive minimal
Une qualité d'image minimale peut être conservée tout en autorisant des améliorations progressives de l'image.
- Sélectionnez une avec les effets désirés.
- Définissez le curseur sur le nombre minimal d'échantillons désirés. La scène est mise à jour pour afficher ce niveau.
Verrouiller la qualité d'affichage à un niveau constant
Verrouiller la qualité de l'affichage
- Sélectionnez ou appuyez sur le bouton dans l'interface utilisateur de l'état du lancer de rayons (Y), pour ouvrir la boîte de dialogue Performances et qualité.
- Sélectionnez une avec les effets désirés.
- Définissez le curseur sur le nombre minimal d'échantillons désirés. La scène est mise à jour pour afficher ce niveau.
- Désélectionnez l'option pour verrouiller la qualité du nombre d'échantillons par pixel ci-dessus.
Propriétés prédéfinies (avancé)
Chaque valeur prédéfinie de qualité contient des paramètres détaillés pour de nombreux aspects du processus de lancer de rayons
interactif. Les propriétés prédéfinies affichées permettent d'ajuster les performances et la qualité du lancer de rayons.
RemarqueSi des modifications sont apportées aux propriétés prédéfinies avancées d'une valeur prédéfinie de qualité, un astérisque
() apparaît avant le nom prédéfini dans la liste déroulante. Cela indique que ces modifications sont temporaires et n'affectent
pas la valeur prédéfinie.
Réflexion et transparence
Le lancer de rayons inclut des effets de réflexion et de transparence dans toutes les valeurs prédéfinies et ces paramètres
ont une incidence sur l'interactivité. Etant donné que le même "rayon" qui rebondit pour afficher la réflexion peut, au lieu
de cela, traverser les objets pour afficher un effet de transparence, un ensemble de commandes affecte les deux.
- Limite max. : pour augmenter l'efficacité du lancer de rayons, une limite est placée au niveau de la "profondeur" jusqu'à laquelle un rayon
progresse dans la scène avant qu'il ne soit réfléchi ou traverse un objet transparent. Si les objets transparents de la scène
semblent opaques ou que les réflexions des objets ne semblent pas correctes, augmentez cette valeur.
RemarquePour les objets qui sont à la fois réfléchissants et transparents, lorsque la limite maximale de transparence est atteinte,
le rayon "rebondit" comme une réflexion. Cela évite les effets de "trous noirs" dans la transparence sur plusieurs niveaux.
Cependant, cela peut également rendre les objets trop brillants.
- Niveau de précision : la qualité d'un effet de transparence ou de réflexion obtenu par lancer de rayons est basée sur le nombre de rayons utilisé
pour échantillonner des objets de la scène. Si la transparence ou la réflexion des objets semble pixélisée, ou si les sont trop nettes, augmentez cette valeur. Reportez-vous également à la rubrique :
Ombres et illumination
Des effets de lancer de rayons supplémentaires peuvent être activés pour ajouter de l'ombrage et une illumination inter-objets
à votre scène. Les valeurs prédéfinies de la qualité par défaut permettent d'activer ces fonctionnalités. Il est toutefois
possible de les définir individuellement.
RemarqueLes ombres, les ombres ambiantes et l'illumination globale obtenues par lancer de rayons augmentent considérablement le nombre
de rayons qui sont tracés dans la scène, ce qui réduit les performances interactives. Le pourcentage du niveau de qualité
pour chaque effet peut être ajusté pour privilégier la vitesse par rapport à la précision.
- Ombres des objets : Actif/Inactif et niveau de qualité. La qualité d'une ombre obtenue par lancer de rayons est basée sur le nombre de rayons
utilisé pour échantillonner les contours des objets. Les ombres douces nécessitent davantage de rayons et présentent des contours
irréguliers lorsque le niveau de qualité n'est pas suffisant.
- Utiliser les ombres ambiantes précalculées : si cette option est sélectionnée, les ombres précalculées (reportez-vous à la rubrique Application d'ombres ambiantes) s'affichent. Si cette option est sélectionnée, les ombres ambiantes précalculées remplacent les ombres ambiantes obtenues
par lancer de rayons.
- Ombres ambiantes : Actif/Inactif et niveau de qualité. Les ombres ambiantes obtenues par lancer de rayons ne sont pas "ancrées" à la géométrie.
Ainsi, elles sont mises à jour lorsque des éléments sont déplacés ou animés. Le niveau de qualité des ombres ambiantes détermine
le nombre de rayons projetés pour ces types d'ombres et affiche des points ou des ombres tachetées lorsque le niveau de qualité
n'est pas suffisant.
- Illumination globale : Actif/Inactif et niveau de qualité. L'illumination globale est une combinaison de lumières ambiantes et d'un "léger rebondissement"
d'une surface à l'autre. Le niveau de qualité de l'illumination globale détermine le nombre de rayons projetés pour rechercher
et répartir cette illumination et affiche des points ou des ombres tachetées lorsque le niveau de qualité n'est pas suffisant.
Enregistrer les valeurs prédéfinies
Les valeurs prédéfinies de qualité pour le lancer de rayon interactif et hors ligne peuvent être enregistrées dans la boîte
de dialogue Performances et qualité. C'est un bon moyen de conserver des modifications temporaires apportées à d'autres valeurs
prédéfinies (représenté par un astérisque * devant le nom) ou pour créer des valeurs prédéfinies en fonction des capacités
de l'ordinateur ou des besoins spécifiques.
RemarqueLes valeurs prédéfinies comprennent toutes les informations présentées dans l'onglet Lancer de rayons interactif de la boîte
de dialogue Performances et qualité. Cela inclut les paramètres de lissage global, de réflexion et de transparence et des
ombres et de l'illumination.
Pour enregistrer une valeur prédéfinie de la qualité :
- Sélectionnez ou appuyez sur le bouton dans l'interface utilisateur de l'état du lancer de rayons (Y), pour ouvrir la boîte de dialogue Performances et qualité.
- Sélectionnez la à partir de laquelle exécuter votre valeur prédéfinie ou ajustez les propriétés individuellement.
- Appuyez sur la bouton.
Le dossier Mes documents\Autodesk Showcase 2011\InteractiveRaytracingSettings s'ouvre dans le navigateur de fichiers.
RemarqueLes fichiers de valeurs prédéfinies enregistrés dans d'autres emplacements ne sont pas chargés par Showcase. Ils seront reconnus
s'ils sont déplacés vers l'emplacement par défaut.
- Entrez un nom descriptif pour le fichier XML de valeurs prédéfinies et appuyez sur .
La nouvelle valeur prédéfinie apparaît dans la liste déroulante des valeurs prédéfinies de qualité pour les types de sorties
, et .
- Pour partager une valeur prédéfinie de qualité avec un autre utilisateur de Showcase, il suffit de copier le fichier XML et
de le placer dans le dossier "InteractiveRaytracingSettings" de leur répertoire utilisateur Showcase 2011.
- Pour supprimer une valeur prédéfinie de qualité dans la liste déroulante, déplacez ou supprimez le fichier XML du dossier
"InteractiveRaytracingSettings" par défaut.