Normalement, il n'est pas nécessaire de modifier les paramètres de niveau de détail pour un objet, sauf si vous remarquez
des problèmes d'affichage ou de performance. Par exemple, si les surfaces arrondies (comme les disques) n'ont pas un aspect
lisse, vous devrez peut-être augmenter la qualité de la surface et effectuer à nouveau le maillage par approximation du fichier.
Dans le cas où les performances sont affectés, Showcase détecte généralement le problème et affiche la boîte de dialogue Etat
d'importation (décrite dans la procédure ci-dessous). Vous pouvez modifier le niveau de détail des objets manuellement à tout
moment comme suit :
- Sélectionnez l'objet.
- Sélectionnez .
- Dans la boîte de dialogue Etat de l'importation, cliquez sur .
- Dans la boîte de dialogue Modifier les paramètres de conversion, sélectionnez un paramètre dans la liste déroulante. Reportez-vous
à la section suivante, "Quel paramètre de niveau de détail dois-je utiliser ?"
- L'état du fichier APF passe en "Mise à jour nécessaire". Cliquez sur pour terminer le maillage par approximation.
Quel paramètre de niveau de détail dois-je utiliser ?
Il existe six paramètres disponibles dans la boîte de dialogue Modifier les paramètres de conversion. (Reportez-vous à la
procédure précédente, "Modification du niveau de détail d'un objet importé".)
Les trois premiers paramètres sont des scripts permettant de créer un ensemble de niveaux de détail pour le modèle. Ces niveaux
de détail sont stockés en mémoire et utilisés par Showcase pour optimiser votre affichage pendant que vous travaillez. Ils
sont créés lors de l'importation ou lorsque vous passez d'un paramètre à l'autre. Les trois autres paramètres sont des niveaux
de détail uniques pouvant être utilisés si les scripts créent un trop grand nombre de polygones pour votre scène.
- : ce script est appliqué aux objets par défaut (lors de l'importation). Il crée trois différents niveaux de détail dans une
plage étendue. La plupart des objets apparaissent correctement avec ce paramètre, même s'il est recommandé pour les scènes
d'extérieur avec de grands objets, potentiellement avec des plans de sol, où vous pouvez utiliser des plans modérés de temps
en temps.
- : ce script crée trois niveaux de détail optimisés pour les plus grandes pièces. Les petits détails ne seront pas rendus.
Cependant, ce script produit moins de polygones que le script All-Purpose et, par conséquent, cela permet d'améliorer les
performances pour les objets moyens et volumineux.
- : ce script crée trois niveaux de détail optimisés pour les plus petites pièces. Davantage de polygones sont créés, et cela
produit une bonne qualité pour les scènes plus petites (physiquement). Vous pouvez également obtenir de bons résultats pour
les scènes de taille modérés comportant un grand nombre de petits détails qui sont importants pour l'utilisateur. Utilisez
ce paramètre pour les modèles de petite taille et de taille moyenne, comme un patin à glace ou un tableau de bord ; il n'est
pas recommandé pour les surfaces ou les formes courbes.
- : un niveau de détail avec un plus petit nombre de polygones. Fournit de bonnes performances pour les modèles volumineux,
avec une qualité réduite dans les gros plans.
- : un niveau de détail avec un nombre modéré de polygones. Utile pour les modèles de taille moyenne.
- : un niveau de détail avec un grand nombre de polygones. Convient aux petits modèles, mais a une plus grande incidence sur
les performances.
RemarqueVous devez recalculer les ombres ambiantes si vous modifiez le maillage par approximation.