Vous pouvez placer des décalcomanies sur des objets de la scène à l'aide des commandes de mappage de texture de décalcomanies
locales (similaire au mappage d'image) ou en transformant la poignée de décalcomanie de la scène. Ces deux méthodes de transformation
présentent chacune des avantages.
Mappage de textures de décalcomanie
Pour ajuster le mappage de textures de décalcomanie sur des objets :
- Sélectionnez la poignée de décalcomanie de la décalcomanie à ajuster.
RemarqueSi vous sélectionnez plusieurs poignées de décalcomanie et ajustez le mappage, les décalcomanies sont alignées dans la scène
avec des valeurs de mappage identiques.
- Appuyez sur Ctrl + M pour ouvrir la boîte de dialogue des décalcomanies.
- Dans la section de la boîte de dialogue, définissez le type de mappage et l'emplacement à l'aide des commandes de texture d'image.
- Pour lier le mappage d'autres textures d'image du matériau à la texture de décalcomanie, reportez-vous à la rubrique
NO LABEL
.
- Pour plus d'informations sur l'ajustement des UV ou le mappage de projection (Planaire, Triplanaire, Cylindre) d'une texture
de décalcomanie, reportez-vous à la rubrique Déplacement de textures d'image.
- Pour ajuster le recouvrement d'une texture de décalcomanie, reportez-vous à la rubrique Désactiver le recouvrement de texture.
Déplacement rapide de la texture de décalcomanie
Pour effectuer rapidement d'autres ajustements de la position, de la rotation ou de l'échelle d'une texture de décalcomanie :
- Sélectionnez la poignée de décalcomanie de la décalcomanie à ajuster.
RemarqueSi vous sélectionnez plusieurs poignées de décalcomanie et déplacez leurs textures, les décalcomanies sont alignées dans la
scène avec des propriétés de mappage identiques.
- Appuyez sur Maj + M pour lancer l'outil pour les décalcomanies sélectionnées.
Le manipulateur de texture de la texture de décalcomanie s'affiche et la boîte de dialogue Propriétés de matériau s'ouvre.
En mode de lancer de rayons, l'affichage de la zone de contour peut être incohérent. Pour contourner ce problème, arrêtez
et redémarrez le mode de lancer de rayons ou travaillez en mode de rendu matériel.
L'affichage à hauteur des yeux fournit des instructions pour l'utilisation du manipulateur de texture.
- Appuyez sur la touche Echap pour arrêter l'outil Déplacer la texture ou cliquez sur le bouton dans la fenêtre Propriétés de matériau.
Ajuster la profondeur de projection de décalcomanie
Les décalcomanies projetées à l'aide de la méthode de mappage planaire bénéficient également d'une gestion de la profondeur
effectuée perpendiculairement au plan de projection. Cette fonctionnalité est utile lorsqu'une décalcomanie appliquée à des
objets multiples semble se projeter à une distance trop importante à travers ces objets.
Pour ajuster la profondeur d'une décalcomanie planaire :
- Sélectionnez la poignée de décalcomanie de la décalcomanie à ajuster.
RemarqueSi vous sélectionnez plusieurs poignées de décalcomanie et ajustez le mappage, les décalcomanies sont alignées dans la scène
avec des propriétés de mappage identiques.
- Appuyez sur Maj + M pour lancer l'outil Déplacer la texture pour les décalcomanies (ou ouvrez la fenêtre et cliquez sur le bouton dans la section Décalcomanie).
Le manipulateur de texture planaire pour la texture de décalcomanie s'affiche :
- Cliquez sur le carré bleu au-dessus de la poignée de direction de la profondeur et faites glisser le curseur pour ajuster
la profondeur. Les contours de gris indiquent la profondeur globale de la projection.
Transformer les poignées de décalcomanie
Les poignées de décalcomanie peuvent être transformées comme tout autre objet de la scène à l'aide de commandes de transformation
standard. La transformation d'une poignée de décalcomanie déplace une décalcomanie par rapport à tous les objets de la scène.
Les poignées de décalcomanie sont automatiquement transformées lors de la transformation de l'objet auquel la décalcomanie
est appliquée.
Pour transformer une décalcomanie à l'aide de sa poignée :
- Sélectionnez la poignée de décalcomanie de la décalcomanie à ajuster.
RemarqueSi vous sélectionnez et transformez plusieurs poignées de décalcomanie, les mappages des décalcomanies ne seront pas alignés,
mais se déplaceront par rapport à tous les objets de la scène.
- Appuyez sur la touche H (ou sélectionnez ), puis cliquez sur les poignées 3D et faites-les glisser pour les transformer de façon interactive. Reportez-vous à la rubrique
Transformation des objets.
- Vous pouvez également appuyer sur Maj + H (ou sélectionner ) pour ouvrir la boîte de dialogue des transformations relatives. Reportez-vous à la rubrique Transformation d'objets par rapport aux valeurs d'origine
- Vous pouvez également sélectionner pour ouvrir la boîte de dialogue des transformations absolues afin de visualiser et de modifier toutes les propriétés de
transformation. Reportez-vous à la rubrique Transformation d'objets dans différentes directions avec le clavier