Déplacement ou rotation des lumières

 
 
 

Pour déplacer des lumières

  1. Procédez comme suit :
    • Choisissez la lumière dans la liste d'objets, puis appuyez sur la touche L et faites glisser le curseur dans la vue 3D tout en appuyant sur le bouton gauche ou droit du stylet/de la souris comme suit :

      Touche L + glisser pour faire pivoter une lumière (par rapport à sa position courante) dans la direction dans laquelle vous faites glisser.

      Il peut être utile de faire pivoter la source de lumière pour rétroéclairer un modèle et pour faire pivoter une source de lumière basée sur une image.

      Touche L + clic droit-glisser pour faire pivoter la lumière de façon à ce qu'elle provienne immédiatement de l'emplacement sur lequel vous cliquez dans la Vue 3D.

      Cette option est utile si vous faites fréquemment pivoter le modèle sur l'axe vertical ou horizontal lors de la sculpture et si vous souhaitez mettre à jour rapidement la direction de la lumière pour évaluer la surface du modèle.

    • Choisissez la lumière dans la Liste d'objets, puis activez l'option Afficher les poignées dans la fenêtre Propriétés. Faites glisser la poignée de transformation qui s'affiche dans la vue 3D pour déplacer ou faire pivoter la lumière selon vos besoins.
      Remarque Une source de lumière point ne dispose que d'une poignée de transformation de déplacement, tandis que les sources de lumière directionnelle et basée sur une image disposent d'une poignée de transformation de rotation.
    • Modifiez les propriétés de transformation de la lumière - Vérifiez que l'option Transformation est activée dans le menu de la fenêtre Liste d'objets. Dans la liste d'objets, cliquez sur le nom de la lumière pour afficher ses propriétés de transformation dans la fenêtrePropriétés. Modifiez ses propriétés X, Y, Z de translation ou de rotation dans la section Transformation de la fenêtre Propriétés.
      RemarqueVérifiez que l'option Transformation est désactivée dans le menu de la fenêtre Liste d'objets lorsque vous avez terminé la transformation d'un élément pour rétablir l'état d'affichage initial de la liste d'objets.

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