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Peinture de votre modèle 3D

 
 
 

Pour peindre sur un objet 3D

  1. Chargez un modèle dans la vue 3D.
  2. Dans la barre d'outils Peinture, sélectionnez l'outil Pinceau.
  3. Passez le pinceau sur le modèle à peindre.

    La fenêtre Créer une couche de peinture apparaît.

    RemarqueVous devez disposer d'au moins une couche de peinture pour peindre sur un modèle. Si aucune couche de peinture n'est encore créée, la fenêtre Créer une couche de peinture s'affiche automatiquement la première fois que vous peignez. Reportez-vous également à la rubrique Création d'une couche de peinture.
  4. Dans la fenêtre Créer une couche de peinture, procédez comme suit, puis cliquez sur OK :
    • (Facultatif) Indiquez un Nom pour la couche.
    • Sélectionnez la Taille (résolution) de l'image en choisissant un numéro représentant le nombre de pixels le long des axes X et Y de l'image (rapport hauteur/largeur au carré - 256, 512, 1024, 2048 (par défaut), 4096 ou 8192). Plus l'image est grande, plus les détails sont nets et précis lorsque vous appliquez la peinture.

      RemarqueL'option permettant de créer une texture de 8k (8192) est disponible uniquement sur les systèmes Windows et Linux, et uniquement si votre ordinateur dispose d'une quantité de mémoire suffisante (processeur graphique avec plus de 512 Mo d'espace libre).
    • A l'aide de la liste déroulante Enregistrer sous, spécifiez le format du fichier image et la profondeur de couleur (8, 16, 32) pour l'image que vous allez peindre. Pour obtenir la liste des formats d'image pris en charge, reportez-vous à la rubrique Formats de fichier de peinture et profondeur de couleur.
    • Spécifiez sur quel canal de peinture vous souhaitez appliquer la peinture (ainsi que la manière dont elle s'affichera dans le modèle obtenu).

      Par exemple, si vous souhaitez que la peinture apparaisse sous la forme de la couleur diffuse de base du matériau pour le modèle, sélectionnez Diffus (par défaut). Pour plus d'informations sur les types de canaux, reportez-vous à la rubrique Canal.

  5. Effectuez un tracé sur le maillage sur lequel vous souhaitez appliquer de la peinture.

    La manière dont la peinture apparaît dépend du Canal que vous avez défini pour la couche de peinture.

    RemarqueSi le message suivant apparaît : Pour peindre cette zone, vous devez d'abord charger les recouvrements UV. Maintenez le curseur au-dessus de la zone et appuyez sur la flèche vers le haut pour charger ou décharger le recouvrement, cela signifie qu'il existe plusieurs recouvrements UV dans le modèle et que la zone que vous souhaitez peindre est actuellement déchargée. Avant de poursuivre, chargez le recouvrement. Reportez-vous à la rubrique Peinture sur plusieurs recouvrements UV.