Présentation de la sculpture à l'aide de textures

 
 
 

Vous pouvez appliquer un fichier PTEX ou un fichier image comme texture de déplacement pour sculpter la surface de votre modèle dans Mudbox.

Si vous appliquez une texture d'image, le modèle doit avoir des coordonnées de texture UV bien définies. (Reportez-vous aux rubriques Présentation des UV et Préparation d'un modèle pour la sculpture. Si le maillage cible n'a pas de coordonnées de texture, vous pouvez utiliser PTEX pour sculpter la surface, mais la topologie du modèle cible doit correspondre à la celle du fichier PTEX.

Mudbox prend en charge les textures de déplacement de 8, 16 ou 32 bits. Pour obtenir de meilleurs résultats, utilisez des textures de déplacement de 16 ou 32 bits à virgule flottante, qui représentent mieux les détails sur un modèle de sculpture. Reportez-vous également à la rubrique Profondeur de couleur de l'image et extraction de textures.

La sculpture à l'aide de textures de déplacement vous permet de :

ConseilPré-subdivisez le modèle cible (qui doit recevoir la texture de déplacement) à un niveau suffisant. Les détails de texture peuvent apparaître estompés ou flous si la résolution du modèle est insuffisante. Si vous appliquez une texture de déplacement à partir d'une version antérieure de Mudbox (1.0.7 ou antérieure), pré-subdivisez le modèle de base au même niveau de subdivision (ou aussi proche que possible) que le modèle extrait avant d'appliquer la texture. Ce processus peut être recommencé quelques fois.

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