Basculement d'un modèle

 
 
 

Vous pouvez basculer un modèle reproduit pour créer des paires symétriques d'objets ou basculer simplement un objet pour obtenir une nouvelle perspective dans votre travail.

Le basculement du maillage depuis Z Haut vers Y Haut ou Y Haut vers Z Haut s'avère également utile si votre première application de modélisation utilise une orientation de scène par défaut différente de Mudbox. Par exemple, si votre application de modélisation utilise l'orientation Z Haut par défaut, vous pouvez facilement basculer le modèle vers Y Haut et l'afficher verticalement lorsque vous travaillez dans Mudbox, puis le rebasculer vers Z Haut lorsque vous êtes prêt à exporter.

Pour basculer un modèle

  1. Effectuez l'une des opérations suivantes :
    • Sélectionnez Maillage > Basculer le maillage, puis sélectionnez l'axe autour duquel vous souhaitez effectuer le basculement (X, Y, Z, X local, Y local, Z local, De Z Haut à Y Haut ou De Y Haut à Z Haut).

      Cette commande fait basculer tous les maillages. Si aucun maillage n'est sélectionné, le maillage actif est basculé.

    • Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un modèle, sélectionnez Basculer le maillage, puis sélectionnez l'axe autour duquel vous souhaitez effectuer le basculement.

    Le maillage bascule autour de l'axe sélectionné et devient une image miroir de sa forme précédente.

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