Propriétés de la lumière directionnelle

 
 
 

Une source de lumière directionnelle simule une source de lumière point très lointaine. Les rayons lumineux sont parallèles les uns aux autres, comme s'ils étaient émis perpendiculairement à un plan infiniment grand.

Remarque

Le nombre total de lumières dans une scène ne peut dépasser 8.

Couleur diffuse

Spécifie la couleur diffuse de la lumière. Cliquez sur le recouvrement de couleur pour ouvrir la fenêtre Sélecteur de couleur et modifier la couleur.

Intensité

Définit l'intensité ou la luminosité de la source de lumière.

Mettre à l'échelle

Met l'objet lumière à l'échelle dans la vue 3D (visible lorsque Afficher la lumière est activée). N'a aucun effet sur l'intensité de la lumière.

Verrouillé sur la caméra

Verrouille la position de la source de lumière sur la caméra. Lorsque la caméra pivote ou effectue une rotation sur son axe vertical ou horizontal, l'effet de la lumière (reflet spéculaire) change selon la surface du modèle.

Afficher les poignées

Affiche la poignée de transformation de la lumière. La poignée affichée dépend du type de lumière. Pour une lumière point, une poignée de déplacement s'affiche pour vous permettre de repositionner l'emplacement selon les coordonnées X, Y, Z. Pour une lumière directionnelle, une poignée de rotation s'affiche pour vous permettre de faire pivoter la direction de la source de lumière.

Afficher la lumière

Affiche un objet lumière dans la vue 3D afin d'indiquer un emplacement et une direction, en fonction du type de lumière. Une lumière point s'affiche sous la forme d'une sphère, tandis qu'une lumière directionnelle s'affiche sous la forme d'un ensemble de flèches pour indiquer la direction de la lumière.

Ombres

RemarquePour activer les ombres d'un modèle dans la Vue 3D, assurez-vous que les propriétés Projeter ombres (propriétés de lumière) et Recevoir des ombres (propriétés de matériau) du matériau assigné sont activées.
Projeter ombres

Détermine si la lumière projette des ombres. (Les sources de lumière point ne projettent pas d'ombres).

Altération de la texture de profondeur

Décale la texture de profondeur vers ou loin de la lumière. Ajustez uniquement cette propriété dans les cas suivants : si des points ou des bandes de couleur noire apparaissent sur les surfaces éclairées, augmentez progressivement cette valeur jusqu'à ce que les points ou les bandes disparaissent. Si l'ombre semble être détachée de la surface qui la projette, réduisez la valeur jusqu'à ce que l'ombre semble correcte.

Résolution de la texture de profondeur

Spécifie la résolution de la texture de profondeur de l'ombre. Les valeurs prédéfinies sont 64 x 64, 128 x 128, 256 x 256, 512 x 512, 1024 x 1024, 2048 x 2048 et 4096 x 4096. L'augmentation de la résolution de la texture de profondeur augmente la quantité de mémoire dont votre carte graphique a besoin pour gérer les textures et peut avoir une incidence sur les performances interactives. En général, définissez Résolution de la texture de profondeur à la valeur la plus basse produisant des ombres de qualité acceptable.

Rubriques connexes

Création et modification de lumières