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Sculpture à l'aide de la symétrie

 
 
 

Les outils de symétrie vous permettent de réfléchir ou de mettre en miroir les détails d'un côté d'un modèle sur le côté opposé.

Mudbox propose deux types de symétrie :

Sculpture à l'aide de la symétrie

La symétrie d'outil vous permet de sculpter des objets sur un côté d'un modèle tout en les appliquant sur les sommets du côté opposé du modèle.

  1. Sélectionnez un outil de sculpture dans la barre d'outils Sculpter.

    La fenêtre Propriétés affiche les propriétés de l'outil de sculpture.

  2. Dans la fenêtre Propriétés, activez la propriété Miroir correspondant au paramètre de symétrie souhaité. Par exemple, X, Y, Z, Tangente, etc.
    RemarqueLorsqu'un modèle est topologiquement symétrique mais positionné de façon asymétrique, vous pouvez toujours sculpter ou peindre de façon symétrique en activant la propriété de mise en miroir Tangente et en définissant l'axe topologique. Cette option détermine l'axe selon lequel l'outil effectue la mise en miroir. Reportez-vous à la rubrique Définition d'un axe topologique.

Pour plus d'informations sur les propriétés Miroir, reportez-vous à la rubrique Propriétés des outils de sculpture.

Mise en miroir de détails sculptés

Vous pouvez copier des objets sculptés sur un côté d'un modèle sur le côté opposé grâce à une mise en miroir par rapport à un axe de symétrie à l'aide de l'option Miroir.

  1. Dans l'onglet Outils de sélection/déplacement, sélectionnez l'outil Sélectionner faces.
  2. Dans la vue 3D, sélectionnez les faces sur le côté du modèle dont vous souhaitez copier les objets.
  3. Dans la fenêtre Couches, cliquez sur le bouton de menu (), puis sélectionnez l'option Miroir pour l'axe de symétrie selon lequel vous souhaitez copier des objets sculptés (par exemple, X, Y ou Z).
    RemarqueSi vous disposez d'un modèle symétrique positionné de façon asymétrique, vous pouvez utiliser l'option Tangente après avoir défini un axe topologique. Reportez-vous à la rubrique Définition d'un axe topologique.

Permutation de détails sculptés entre des côtés opposés

Vous pouvez permuter des objets sculptés entre des côtés opposés d'un modèle à l'aide de l'option Basculer. La sculpture qui apparaît sur un côté est échangée avec celle qui apparaît sur le côté opposé en fonction de l'axe de symétrie sélectionné.

  1. Dans la fenêtre Couches, cliquez sur le bouton de menu (), puis sélectionnez l'option Basculer et l'axe de symétrie souhaité pour la permutation (X, Y ou Z).
    RemarqueSi vous disposez d'un modèle symétrique positionné de façon asymétrique, vous pouvez utiliser l'option Tangente après avoir défini un axe topologique. Reportez-vous à la rubrique Définition d'un axe topologique.

Définition d'un axe topologique

Lorsqu'un modèle est topologiquement symétrique mais positionné de façon asymétrique, vous pouvez toujours sculpter ou peindre de façon symétrique en activant la propriété de mise en miroir Tangente et en définissant l'axe topologique. Cela détermine l'axe selon lequel l'outil doit effectuer la mise en miroir (s'il n'a pas été défini précédemment).

Remarque

Un modèle est topologiquement symétrique lorsque ses deux moitiés présentent le même nombre de faces et que les relations entre les arêtes de bordure des faces du maillage d'une moitié correspondent à celles de l'autre moitié.

  1. Vérifiez que le modèle est topologiquement symétrique.
  2. Appuyez sur la touche Page suivante jusqu'à ce que le niveau de subdivision de base (niveau 0) s'affiche.

    Il est plus facile de sélectionner des faces lorsque le maillage est affiché au niveau de subdivision le plus bas.

  3. Sélectionnez deux faces adjacentes, une de chaque côté de l'axe topologique que vous souhaitez définir.
    Conseil

    Appuyez sur Maj + S pour sélectionner des faces uniques, quelle que soit la taille de l'outil.

  4. Sélectionnez Maillage > Définir un axe topologique.

L'axe topologique ne doit être défini qu'une fois. Les informations sont enregistrées avec le modèle et transmises à tous les niveaux de subdivision.

Remarque

Si Mudbox ne peut pas déterminer la symétrie topologique d'après votre sélection, un message d'erreur s'affiche sur la ligne d'état. Assurez-vous de sélectionner des faces au niveau de subdivision le plus bas, puis réessayez. Si Mudbox continue d'indiquer un manque de symétrie, la topologie du modèle n'est probablement pas symétrique.

Remarques sur l'utilisation de la symétrie d'outil

Rubriques connexes

Sculpture à l'aide de la symétrie de couche

Propriétés des outils de sculpture

Touches de raccourci des outils de sculpture et de peinture