Enregistrement ou exportation des couches de peinture

 
 
 

Lorsque vous enregistrez un modèle, Mudbox enregistre automatiquement toutes les couches de peinture dans le même répertoire que le fichier .mud. Les couches de peinture sont enregistrées dans un sous-répertoire portant le même nom que le fichier .mud, avec une extension -files (par exemple, <nom_fichier>-files).

L'exportation de couches de peinture peut être utile, par exemple, si vous souhaitez modifier ou améliorer l'image dans une application d'édition d'images, ou convertir la couche de peinture dans un autre format de fichier. Pour obtenir la liste des formats d'image pris en charge, reportez-vous à la rubrique Formats de fichier de peinture et profondeur de couleur. Vous pouvez exporter l'image à partir de n'importe quelle couche de peinture et l'enregistrer dans n'importe quel format de couche de peinture pris en charge par Mudbox, y compris Ptex. Vous pouvez exporter une couche de peinture, exporter toutes les couches d'un modèle ou exporter toutes les couches de peinture de la scène.

RemarqueLes couches de peinture peuvent également être exportées en tant que fichiers .psd Adobe® Photoshop® à l'aide du format de fichier .psd. Reportez-vous à la rubrique Création et modification de couches de peinture à l'aide de Photoshop.

Si vous exportez le modèle à l'aide du format de fichier FBX, toutes les couches de peinture sont enregistrées dans le même répertoire que votre fichier FBX, dans un sous-répertoire portant le même nom que votre fichier FBX accompagné de l'extension .fbx-files (par exemple, <nom_fichier>.fbx-files).

Pour les modèles avec UV, Mudbox enregistre une seule image pour chaque couche de peinture par défaut, sauf s'il existe plusieurs recouvrements UV. Dans ce cas, Mudbox enregistre une image par recouvrement UV. En outre, une image d'arrière-plan qui représente la couleur d'arrière-plan de chaque canal (diffus, spéculaire et lustre) est enregistrée dans le sous-répertoire files.

Dans le cas des modèles configurés pour Ptex, les textures Ptex sont stockées par défaut en tant que fichiers .tiff et non comme des fichiers Ptex dans le répertoire <nom_fichier>-files. Si votre processus requiert des textures Ptex, vous pouvez définir Mudbox de façon à extraire et à enregistrer automatiquement les textures de peinture Ptex, bien que cela ralentisse le processus d'enregistrement de vos fichiers .mud avec les modèles Ptex peints.

Pour que Mudbox extraie et enregistre automatiquement des textures de peinture Ptex

  1. Activez la préférence Enregistrement de textures PTEX avec un fichier .mud (sous l'en-tête Fichiers de la fenêtre Préférences).

    La prochaine fois que vous enregistrerez la scène, les couches de peinture seront enregistrées en tant que fichiers Ptex dans le dossier <nom de fichier>-fichiers associé.

RemarqueLorsque vous enregistrez des textures pour un maillage Ptex, même si plusieurs objets Ptex partagent le même matériau, Mudbox crée des fichiers Ptex distincts pour chaque couche de chaque maillage. Cela est dû au fait que le format de fichier Ptex est unique pour la topologie de chaque maillage. Par exemple, si vous utilisez le même matériau "PTEX-default" sur l'objet Ptex A et l'objet Ptex B, vous devez avoir des fichiers Ptex distincts pour chaque maillage lorsque vous enregistrez leurs couches de peinture.

Pour exporter une seule couche de peinture

  1. Sélectionnez la couche de peinture à exporter dans la fenêtre Couches de peinture.
  2. Cliquez avec le bouton droit sur la couche ou ouvrez le menu de la fenêtre Couches (), puis sélectionnez Exporter la sélection.
  3. Dans la boîte de dialogue Exportation de couche de peinture qui s'affiche, sélectionnez le répertoire et le format de fichier image, puis entrez un nom pour l'image et cliquez sur Enregistrer.

Pour exporter toutes les couches de peinture d'un modèle actif ou sélectionné

  1. Effectuez l'une des opérations suivantes :
    • Sélectionnez le modèle comportant les couches de peinture que vous souhaitez exporter. (Reportez-vous à la rubrique Sélection et déplacement d'éléments.)
    • Assurez-vous que le modèle dont vous souhaitez exporter les couches est actif dans la scène.
  2. Sélectionnez Fichier > Exporter toutes les couches de peinture dans la barre de menus principale.
  3. Dans la fenêtre Exporter toutes les couches de peinture qui s'affiche, sélectionnez dans la liste déroulante Exporter les couches de peinture pour afin de sélectionner le modèle dont vous souhaitez exporter des couches :
    • Sélectionnez Modèle actif pour exporter uniquement les couches du modèle actuellement actif.
    • Choisissez Modèles sélectionnés afin d'exporter les couches des modèles sélectionnés.
    RemarqueL'option Modèle actif est mise à jour pour afficher le nom du modèle actif et l'option Modèles sélectionnés est mise à jour pour afficher le nombre de modèles sélectionnés.
  4. Définissez les autres options d'enregistrement de fichier, y le nom du fichier gabarit, puis cliquez sur Exporter.

    Toutes les couches de peinture du modèle sélectionné sont enregistrées dans le répertoire que vous avez spécifié dans la fenêtre Exporter toutes les couches de peinture. Par défaut, les couches sont enregistrées dans le même répertoire que vos données.

Pour exporter toutes les couches de peinture

  1. Sélectionnez Fichier > Exporter toutes les couches de peinture dans la barre de menus principale.
  2. Dans la fenêtre Exporter toutes les couches de peinture qui s'affiche, assurez-vous que l'option Tous les modèles est sélectionnées dans la liste déroulante Exporter les couches de peinture pour.
  3. Définissez les autres options d'enregistrement de fichier que vous souhaitez, y compris des ajustements du nom du fichier gabarit (utilisé pour créer les noms de fichier de tous les fichiers de couches de peinture enregistrés), puis cliquez sur Exporter.
    ConseilLors de l'exportation de toutes les couches pour plusieurs maillages Ptex qui partagent le même matériau, ajoutez $O au champ Nom du fichier gabarit dans les options Exporter toutes les couches de peinture pour vous assurer que les fichiers de tous les objets sont enregistrés séparément.

    (L'utilisation du caractère générique $O ajoute le nom de l'objet à chaque nom de fichier de couche de peinture.)

    Toutes les couches de peinture de la scène sont enregistrées avec la convention d'attribution de nom de fichier et dans le répertoire que vous avez spécifiés dans la fenêtre Exporter toutes les couches de peinture.

Rubriques connexes

Importation d'une couche de peinture