Exportation à l'aide du format FBX

 
 
 

Mudbox prend en charge le format de fichier Autodesk® FBX® pour l'échange de données entre applications 3D. Dans la plupart des cas, FBX prend en charge une plage d'entités plus large entre Mudbox et les autres applications.

FBX est une technologie de conversion qui vous permet d'acquérir et d'échanger plus rapidement et plus facilement des modèles 3D, des archives et des supports connexes à partir de diverses sources. Des modules d'extension FBX sont disponibles pour Autodesk® Maya® et Autodesk® 3ds Max® ; le format est également pris en charge par Autodesk® MotionBuilder® et Autodesk® Softimage® avec le logiciel Autodesk® Crosswalk.

Remarque

Les fichiers FBX exportés depuis Maya 2011 ne sont pas compatibles avec les versions de Mudbox antérieures à Mudbox 2011, sauf si vous spécifiez une version antérieure de FBX dans les options d'exportation FBX.

Exportation d'un modèle Mudbox à l'aide du format FBX

  1. Vérifiez que le matériau d'ombrage de votre modèle est le Matériau Mudbox.
  2. Sculptez et peignez sur le modèle.
  3. Définissez le niveau de subdivision du modèle afin d'exporter le maillage. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Afficher un autre niveau de subdivision.
  4. Si vous souhaitez exporter les couches de sculpture en tant que formes de fusion, vous devez d'abord activer la préférence Exporter les couches en tant que Blendshapes dans la fenêtre Préférences. Seules les couches de sculpture associées au niveau de subdivision actif sont exportées en tant que formes de fusion/cibles d'interpolation dans le fichier FBX.
  5. Dans la barre d'outils Outils de sélection/déplacement, sélectionnez l'outil Objets et sélectionnez les éléments à exporter.
  6. Sélectionnez Fichier > Exporter la sélection.

    Un navigateur de fichier apparaît.

  7. Indiquez un chemin d'accès et le nom du fichier, définissez l'option Enregistrer en tant que type sur Autodesk FBX, puis cliquez sur Enregistrer.
Important

Si vous exportez un maillage qui a été utilisé comme source pour une extraction de textures (pour extraire une texture de déplacement, par exemple), n'oubliez pas que toutes les textures extraites sont automatiquement exportées avec votre modèle.

Cela peut produire une déformation inattendue lors de l'importation du modèle dans une autre application car les textures sont automatiquement affectées au modèle lors de l'importation. Si vous rencontrez ce problème, vous pouvez supprimer la texture indésirable du canal associé (canal de déplacement ou de relief, par exemple) après l'importation du modèle.

Objets Mudbox pris en charge pour l'exportation FBX

Le tableau suivant décrit les entités prises en charge par Mudbox via FBX et si elles sont entièrement prises en charge ou converties lors d'une importation dans une application prise en charge par FBX.

Objet Mudbox FBX Maya 3ds Max

Maillages polygonaux

  • Seul le niveau de subdivision actif est exporté lors de l'exportation d'un maillage à partir de Mudbox avec FBX. Les couches de sculpture non verrouillées à ce niveau de subdivision sont ancrées dans le maillage obtenu lorsqu'il est exporté. Le niveau de subdivision actif devient le niveau de base du maillage exporté. Si vous souhaitez conserver les différentes couches de sculpture, activez l'option Exporter les couches en tant que Blendshapes dans les Préférences FBX.

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Coordonnées de texture UV

  • Un seul jeu UV est actuellement pris en charge et exporté par Mudbox via FBX.

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Couches de peinture

  • Lorsque vous exportez une scène Mudbox à l'aide de FBX, Mudbox crée un sous-répertoire nommé <nom_fichier>.fbx-files pour stocker les couches de peinture associées (textures). Si vous préférez que le fichier FBX référence les couches de peinture (textures) dans le même répertoire que la scène .mud (<nom_fichier>-files), activez l'option Référencer des textures à partir de fichier.mud dans la fenêtre Préférences FBX.
  • Par défaut, les couches de peinture du modèle exporté (y compris la couleur de l'arrière-plan) sont enregistrées en tant que textures discrètes lors de l'exportation à partir de Mudbox à l'aide du format FBX. Si l'application 3D d'importation le permet, les textures apparaissent généralement en tant que textures en couches dans le matériau d'ombrage du modèle. Par exemple, dans Maya, les couches de peinture Mudbox s'affichent dans le matériau d'ombrage en tant que textures en couches.
  • Les attributs de mode de fusion de couche pour les textures en couches (composites) ne sont pris en charge que dans une certaine mesure pour l'exportation. Les paramètres de mode de fusion Normal, Multiplieret Ajouter sont exportés avec le matériau. Toutes les autres propriétés de mode de fusion définies pour les textures en couches du fichier sont définies sur Normal lorsqu'un fichier FBX exporté à partir de Mudbox. Lorsque cela se produit, l'avertissement suivant s'affiche : "Le mode de fusion de couche de peinture <nom> n'est pas pris en charge dans FBX. Il sera converti en mode de fusion normal".
  • Si la préférence Aplanir les couches de peinture à l'exportation est activée lors de l'exportation (voir ci-dessous), la texture aplanie obtenue est correcte, quels que soient les paramètres de mode de fusion.
  • Certaines applications 3D ne prennent pas en charge universellement la présence de plusieurs textures en couches dans un même canal de texture. Dans ces circonstances, l'activation de l'option Aplanir les couches de peinture à l'exportation est recommandée. Les couches de peinture sont ainsi fusionnées en une seule texture par canal lors de l'exportation. Cette opération inclut également la couleur d'arrière-plan du matériau.
  • Les canaux de texture normale contenant plusieurs couches de peinture (et pour lesquels l'option Aperçu en couche de peinture est activée) sont automatiquement aplanis en une seule couche de peinture lors de l'exportation au format FBX. Cela se produit car certaines applications 3D ne prennent pas en charge le rendu de plusieurs canaux de texture normale dans un matériau.
  • Les canaux de texture en relief ou de déplacement contenant plusieurs couches de peinture (et pour lesquels l'option Aperçu en tant que couche en relief est activée) sont automatiquement aplanis en une seule couche de peinture lors de l'exportation au format FBX. Cela se produit car certaines applications 3D ne prennent pas en charge le rendu de plusieurs canaux de texture normale dans un matériau.

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Matériau d'ombrage par défaut

  • Le matériau d'ombrage par défaut est converti en un matériau d'apparence équivalente.
  • Les attributs de matériaux écrits par Mudbox lors de l'exportation d'un fichier FBX sont les suivants : Diffus, Spéculaire, Lustre, Texture en relief, Texture normale, Incandescence, Masque de réflexion, Texture de réflexion, Intensité de la réflexion.

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Couches de sculpture

  • L'option Exporter les couches en tant que Blendshapes doit être activée pour exporter les couches de sculpture en tant que formes de fusion. Les couches de sculpture sont converties en cibles de formes de fusion (Maya) ou d'interpolation (3ds Max) lors du transfert entre Mudbox et ces applications 3D via FBX. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Préférences FBX.
  • Gardez à l'esprit que les couches de sculpture sont verrouillées à un niveau de subdivision, de sorte que seules les couches verrouillées au niveau de subdivision actif sont exportées en tant que cibles de formes de fusion. Toutes les autres informations sur les couches de sculpture existant dans les autres niveaux de subdivision sont ancrées dans le maillage de base lors de l'exportation au format FBX, et non exportées en tant que formes de fusion.
  • La propriété Verrouiller des couches de sculpture est ignorée par FBX.
  • Tout masquage de couche existant dans un fichier Mudbox est ancré dans la cible de forme de fusion/d'interpolation lors de l'exportation au format FBX.
  • Lorsque la propriété Visibilité de la couche de sculpture est désactivée, le poids de la cible de forme de fusion est défini sur zéro dans le fichier FBX.
  • L'exportation de couches en tant que formes de fusion fonctionne sur les faces sélectionnées.

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E

E

Courbes

  • Lorsque l'option Exporter les courbes est activée (elle l'est par défaut) dans les préférences FBX, les objets de courbe 2D (ViewCurve) et 3D (Courbe) sont inclus dans le fichier FBX exporté.
    RemarqueLes courbes 2D (objets ViewCurve) sont exportées dans l'espace normalisé (échelle entre 0 et 1 ou -1 et 1) et peuvent donc sembler plus petites que prévu lors de leur importation dans une autre application.
C C C

C - Compatible

E - Des données ont été converties ou interpolées pour produire des résultats fonctionnellement équivalents.

X - La fonctionnalité n'est pas prise en charge et est ignorée.

Rubriques connexes

Ouverture d'un modèle

Menu Fichier

Importation d'un modèle

Importation d'un modèle à partir de Maya

Importation d'un modèle à partir de 3ds Max

Importation de fichiers Mudbox à partir de versions antérieures

Importation à l'aide du format FBX