Avant de commencer la peinture PTEX, vous devez définir la résolution en texels requise pour chaque face de base du maillage. Etant donné que les différentes zones d'un modèle peuvent avoir différentes résolutions de faces de base, vous pouvez déplacer le budget de texels là où il est le plus indispensable. Mudbox utilise ces informations pour créer des couches de peinture. Pour les modèles PTEX, ces informations de peinture sont stockées dans un ou plusieurs fichiers PTEX.
Pour préparer un modèle pour la peinture PTEX
Si vous disposez déjà de couches de peinture depuis l'étape 3, une nouvelle peinture PTEX est appliquée à la couche active. Si vous ne disposez d'aucune couche, la fenêtre Créer une couche de peinture apparaît. Notez que tous les fichiers répertoriés dans la liste déroulante Enregistrer sous sont désormais de type PTEX. Reportez-vous également à la rubrique Création d'une couche de peinture.
Si vous décidez d'interrompre votre peinture PTEX sur ce modèle, vous pouvez quitter la peinture PTEX en affectant un autre matériau au maillage. Les maillages PTEX et non PTEX ne peuvent partager le même matériau.