Importation d'une image de référence
 
 
 

Vous pouvez importer une image dans la vue 3D en tant que guide visuel pour la sculpture et la peinture à l'aide d'une image de référence - un objet plan 2D attaché à la caméra.

Pour plus d'informations sur l'importation de modèles à partir d'autres applications 3D avec leurs images de référence respectives, reportez-vous à la rubrique Importation à l'aide du format FBX.

Vous pouvez placer une image de référence de façon à ce qu'elle recouvre votre travail et serve de référence tandis que vous sculptez ou peignez.

Pour importer une image

  1. Dans la liste d'objets, sélectionnez la caméra sur laquelle vous voulez charger une image (ou créez une nouvelle caméra).
  2. Développez l'objet Caméra, puis cliquez sur l'objet ImagePlane.

    Les propriétés de l'image de référence s'affichent dans la fenêtre Propriétés.

  3. Dans la fenêtre Propriétés, cliquez sur Importer.
  4. A l'aide de l'explorateur de fichiers, sélectionnez l'image que vous voulez charger en tant qu'image de référence et cliquez sur Ouvrir.

    L'image apparaît au centre de la vue 3D devant le modèle (à condition que la caméra soit sélectionnée et que la vue 3D soit définie de façon à voir à travers).

RemarqueVous pouvez également sélectionner une image à l'aide de l'explorateur d'images, puis en cliquant sur l'icône Définir l'image de référence pour la charger.

Modifier la position, la visibilité et les autres propriétés d'une image de référence

ConseilVous pouvez également utiliser une image de référence pour importer temporairement une image dans la vue 3D afin d'échantillonner ses valeurs de couleur à l'aide du sélecteur de couleurs. Définissez les propriétés Translation et Mettre à l'échelle pour afficher l'image dans un emplacement approprié de la vue.

Rubriques connexes

Propriétés de l'image de référence

Propriétés de la caméra

Echantillonnage de couleur dans une image