Simule l'éclairage dans la scène en fonction de l'image d'un environnement. Ce type d'éclairage peut utiliser des images High
Dynamic Range Images (HDRI) pour simuler un éclairage réaliste et des effets de réflexion.
Remarque
Vous ne pouvez spécifier qu'un seul éclairage de ce type à la fois dans la scène. D'autres types d'éclairage peuvent être
utilisés avec l'éclairage basé sur l'image et l'éclairement global est cumulatif.
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Définit l'intensité ou la luminosité de la source de lumière.
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Verrouille la position de la source de lumière sur la caméra. Lorsque la caméra pivote ou effectue une rotation sur son axe
vertical ou horizontal, l'effet de la lumière (reflet spéculaire) change selon la surface du modèle.
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Affiche le manipulateur de transformation de la lumière. Le type de manipulateur affiché dépend du type de lumière. Pour une
lumière point, un manipulateur de déplacement s'affiche pour vous permettre de repositionner l'emplacement selon les coordonnées
X, Y, Z. Pour une lumière directionnelle, un manipulateur de rotation s'affiche pour vous permettre de faire pivoter la direction
de la source de lumière.
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Spécifie le fichier image à utiliser comme texture de lumière. Un environnement est simulé autour du modèle, ce qui a une
incidence sur la luminance globale du modèle et également sur la composante de réflexion du matériau.
RemarqueSi vous spécifiez un , celui-ci remplace le fichier de dans le matériau affecté.