Un exemple de modèle asymétrique est un personnage qui est positionné avec un bras élevé au-dessus de sa tête, tandis que
l'autre bras est baissé. Dans ces situations de sculpture, vous avez besoin de définir un axe de symétrie.
Conseil
Créez une nouvelle couche pour la sculpture lorsque vous prévoyez d'utiliser une symétrie de couche. Vous pouvez fusionner
les deux couches lorsque vous avez terminé.
- Définissez l'axe topologique souhaité pour la symétrie avant d'effectuer la sculpture. Pour plus d'informations, reportez-vous
à la rubrique Définition d'un axe topologique.
- Sculptez sur une moitié du modèle.
- Dans le menu , sélectionnez et sélectionnez pour indiquer que vous souhaitez que la copie miroir s'effectue sur l'axe topologique que vous avez précédemment défini.