Pour que votre modèle s'affiche dans différentes couleurs, avec un effet mat ou brillant, etc., vous devez modifier ou appliquer
les caractéristiques du matériau. Un matériau est un groupe de propriétés affectées à un modèle qui contrôle la façon dont
la surface réagit à la lumière et s'affiche dans la .
Des exemples de propriétés de matière incluent : la couleur, le lustre, la transparence. Un matériau peut également être classé
en fonction des algorithmes mathématiques sur lesquels il se base, par exemple : Blinn, Sphère éclairée, etc.
Chaque modèle dans Mudbox se voit affecter le par défaut. Vous pouvez modifier ce matériau, affecter d'autres matériaux préfabriqués dans le tiroir ou créer vos propres matériaux CgFX et appliquer des textures.
Mudbox permet de peindre directement sur un modèle à l'aide d'outils de peinture pour créer des textures. Une texture est
une image que vous ajoutez à un matériau existant pour améliorer son aspect au-delà de ses propriétés de base. Vous pouvez
importer des images en tant que couches de peinture pour les utiliser comme textures simples et créer l'aspect de reliefs,
appliquer un logo, appliquer un motif ou une couleur marbrée, par exemple.
Les textures permettent d'ajouter des détails visuels qui seraient autrement difficiles à réaliser par la seule sculpture
et d'obtenir une apparence plus réaliste.
Mudbox fournit les types de matériaux basés sur CgFX suivants :
- - un certain nombre de matériaux préfabriqués sont disponibles dans le tiroir . Cliquez sur un élément dans le tiroir pour l'appliquer à votre modèle actif dans la . Cela peut être utile si vous n'avez jamais utilisé les matériaux auparavant.
- - ce matériau peut représenter les modèles d'ombrage et et inclut des options permettant de définir un éclairage basé sur une image. Il s'agit du matériau de base recommandé et
du matériau par défaut affecté aux modèles dans Mudbox.
Ce matériau doit être utilisé si vous souhaitez peindre ou attribuer des textures à un modèle. Il fournit des canaux de texture
tels que Diffus, Spéculaire, Lustre, Spéculaire2, Lustre2, Relief et Réflexion.
RemarqueLa peinture ou l'affectation de textures à chaque canal de texture augmente la consommation de mémoire sur la carte graphique
de votre ordinateur. Les performances interactives peuvent être réduites en conséquence, selon le nombre, la résolution et
la profondeur de couleur de chaque texture affectée. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique
Optimisation de la mémoire graphique.
- - ce matériau est un matériau d'ombrage Blinn simplifié, qui peut être utilisé sur des ordinateurs équipés de cartes graphiques
anciennes, non prises en charge ou peu performantes afin de fournir les propriétés de sculpture et de couleur de base. Elle
ne fournit pas de canal de texture pour la peinture 3D.
- - ce matériau est un fichier CgFX qui inclut une technique de sphère éclairée qui définit le matériau.
- - ce matériau est un exemple de fichier CgFX. Utilisez-le comme gabarit pour créer vos propres fichiers et matériaux CgFX.
Créer et affecter un matériau à un modèle
Effectuez l'une des opérations suivantes :
- Sélectionnez .
- Cliquez avec le bouton droit sur le modèle et sélectionnez . Sélectionnez un matériau dans la liste des matériaux existants qui s'affiche.
- Cliquez avec le bouton droit sur le modèle et sélectionnez . Ceci affecte le type de matériau sélectionné au modèle.
Modifier les propriétés d'un matériau
Effectuez l'une des opérations suivantes :
- Cliquez avec le bouton droit sur le modèle et sélectionnez dans le menu qui s'affiche. Modifiez les propriétés du matériau dans la fenêtre .
- Sélectionnez le matériau dans la , puis modifiez ses propriétés dans la fenêtre .
- Cliquez avec le bouton droit sur le matériau dans la , puis sélectionnez dans le menu contextuel qui s'affiche. Modifier les propriétés dans la fenêtre .