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Fenster Kachelungsebene erstellen
 
 
 

Um dieses Fenster zu öffnen, wählen Sie in der Hauptmenüleiste Erstellen > Kachelungsebene. Siehe auch Formen oder Übertragen auf eine Kachelungsebene.

Ebeneneigenschaften

Horizontal

Definiert die horizontale Breite jeder Kachel in der Kachelungsebenengeometrie. (Standardwert: 4 Polygone)

Vertikal

Definiert die vertikale Höhe jeder Kachel in der Kachelungsebenengeometrie. (Standardwert: 4 Polygone)

Ausrichtung

Legt fest, ob die Kachelungsebene an der durch die XY-, XZ- (Vorgabe) oder YZ-Achse definierten Ebene ausgerichtet werden soll.

Wiederholende Kacheln

Horizontal

Definiert, wie viele Kacheln die horizontale Breite der Ebene bilden. So wird festgelegt, wie oft eine einzelne Mausbewegung horizontal wiederholt wird. (Standardwert: 3 Kacheln)

Vertikal

Definiert, wie viele Kacheln die vertikale Höhe der Ebene bilden. So wird festgelegt, wie oft eine einzelne Mausbewegung vertikal wiederholt wird. (Standardwert: 3 Kacheln)

Ziel für Extraktion erstellen

Wenn diese Option aktiviert ist (Vorgabe), erstellt Mudbox automatisch eine zweite Ebene, die Sie als Zielnetz verwenden können, wenn Sie diese Kachelungsebene später als Quelle für die Texturextraktion verwenden. (Siehe auch Texturextraktion - Überblick.) Die zweite Ebene heißt Extraction Target in der Objektliste und ist gesperrt, d. h., sie kann nicht geändert werden.