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Palette Formen-Werkzeuge
 
 
 

Die folgenden Werkzeuge sind in der Palette Formen-Werkzeuge enthalten:

Tipp

Mithilfe der Nummerntasten auf der Tastatur können Sie Elemente in Mudbox-Paletten schnell wählen. Durch Drücken der Tasten 1 bis 9 wird die entsprechende Werkzeugposition in der aktiven Werkzeugpalette gewählt. Ziehen Sie bei gedrückter mittlerer Maustaste die am häufigsten verwendeten Werkzeuge an die ersten neun Positionen in einer Palette.

Werkzeugname Symbol Zweck

Formen

 

Erstellt ursprüngliche Formen und verschiebt Scheitelpunkte in eine Richtung, die vom Durchschnitt aller Normalen innerhalb der Umgrenzung des Werkzeugcursors bestimmt wird. Verwenden Sie die Eigenschaft Richtung zum Ändern der Vorgabeeinstellung (z. B. Kamera, X, Y, Z usw.).

Glätten

 

Gleicht Scheitelpunktpositionen anhand des Durchschnitts der Positionen von Scheitelpunkten relativ zueinander an.

Erfassen

 

Wählt und verschiebt Scheitelpunkte basierend auf dem Abstand und der Richtung, in die Sie die Maus ziehen. Nützlich, um geringfügige Änderungen an der Form des Modells vorzunehmen.

Ändern Sie die Eigenschaft Richtung, um die Bewegung des Werkzeugs einzuschränken. Zum Beispiel beschränkt XY die Scheitelpunktbewegung in der XY-Ebene.

Zusammendrücken

 

Zieht Scheitelpunkte zur Mitte des Werkzeugcursors. Nützlich, um eine vorhandene Falte schärfer zu definieren.

Abflachen

 

Gleicht betroffene Scheitelpunkte durch Verschieben dieser in eine gemeinsame Ebene an. Nützlich zum Entwerfen und für Detailarbeiten.

Schaumig

 

Ähnelt dem Formen-Werkzeug, resultiert jedoch in einer weicheren Darstellung. Nützlich zum Entwerfen von ursprünglichen Formen, nicht jedoch für Detailarbeiten.

Gischt

 

Wird hauptsächlich für die Detailarbeiten an Flächen eingesetzt und ist für die Verwendung mit Stempeln gedacht. Das Bild wird entlang der Mausbewegung zufällig gestempelt. (Verwendet standardmäßig ein Stempelbild.)

Wiederholen

 

Nützlich für die Erstellung von Mustern auf einer Oberfläche. Zum Beispiel Nieten auf dem Flügel eines Flugzeugs, Reißverschlusseffekte, Nähte auf Stoff usw. (Verwendet standardmäßig ein Stempelbild.)

Aufdruck

 

Drückt oder prägt ein Stempelbild in die Oberfläche. Durch Ziehen im Netz wird der Stempel positioniert und skaliert.

Wachsen

 

Erstellt Bereiche in einem Modell durch Hinzufügen oder Entfernen von Material aus der Modelloberfläche, ähnlich wie bei der Arbeit mit Ton oder Wachs.

Schaben

 

Nützlich zum Minimieren oder Entfernen von herausragenden Merkmalen. Berechnet schnell eine Ebene (basierend auf den Scheitelpunktpositionen an den Stellen, an denen der Mauszeiger zuerst platziert wird) und flacht dann alle Scheitelpunkte über der Ebene ab.

Füllen

 

Füllt die Hohlräume in der Modelloberfläche durch Berechnen einer Ebene (auf der Grundlage des Durchschnitts der Scheitelpunkte innerhalb des Werkzeugcursors), und zieht die Scheitelpunkte unter der Ebene dann zu dieser Ebene.

Messer

 

Schneidet feine Striche in eine Oberfläche. (Verwendet standardmäßig ein Stempelbild.)

Schmieren

 

Verschiebt Scheitelpunkte in eine Richtung, die tangential zu ihrer ursprünglichen Position auf der Oberfläche ist, in Richtung der Mausbewegung.

Wölben

 

Verschiebt den Bereich unterhalb des Werkzeugs durch Verschieben jedes betroffenen Scheitelpunkts entlang seiner Normalen, um eine Wölbung zu erstellen.

Verstärken

 

Gegenstück zum Werkzeug Abflachen. Hilfreich für das Entwerfen, Detailarbeiten und weitere Akzentuieren vorhandener Unterschiede in den betroffenen Scheitelpunkte in Relation zueinander. Hierzu verschieben Sie diese aus einer gemeinsamen Ebene.

Einfrieren

 

Sperrt die betroffenen Scheitelpunkte, sodass sie beim Formen nicht geändert werden können. Sie können Scheitelpunkte sowohl auf der Basisunterteilungsebene als auch auf einem Layer einfrieren. Standardmäßig werden eingefrorene Flächen blau angezeigt. Weitere Informationen finden Sie unter Maskieren oder Einfrieren von Bereichen auf einem Modell.

Löschen

 

Entfernt die Formen aus Layern. Alle Formen auf dem ursprünglichen Grundnetz bleiben unverändert. Siehe Löschen von Formung auf einem Layer.

Maskieren

 

Ermöglicht das Übertragen von Opazitätswerten auf geformte Bereiche, um die vorgenommenen Formen auf einem Layer auszublenden, ohne sie zu löschen. Kann nur auf Formen-Layer, nicht aber auf der Basisunterteilungsebene für das Modell angewendet werden.

Jeder Formen-Layer kann über eine eigene Maske verfügen. Das Werkzeug Maskieren kann auch zum Bereinigen von Effekten aus gescannten Daten oder Map-Extraktionen nützlich sein, die nachfolgend als Verschiebungs-Maps angewendet werden. Siehe Maskieren von Formung auf einem Layer.

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