Transport Controls コンテキスト メニュー

 
 
 

Transport Controls コンテキスト メニューでは、Action タイムラインの操作時にさまざまなオプションを設定できます。このメニューを開くには、Action タイムラインを右クリックします。

コンテキスト メニューで使用できるオプションは、クリック位置と選択内容により異なります。このセクションでは、Transport Controls コンテキスト メニューの各オプションについて説明します。

Cut

選択したビジュアル キーフレームを削除し、それをメモリに格納します。選択したキーフレームをカットするには、Action タイムライン上でキーまたは領域を右クリックし、Transport コンテキスト メニューから Cut を選択します。キーボード ショートカット Ctrl+X を使用しても、選択したキーフレームを切り取ることができます。

キーフレーム領域を切り取ると、切り取り部分に後続するキーフレームが後ろに戻って空スペースを埋めます。

たとえば、フレーム 0、15、30 に設定した 3 つのキーフレームがある場合、0 と 15 の間のキーフレーム領域を切り取ると、当初フレーム 30 にあった 3 番目のキーフレームがフレーム 15 に移動します。

Copy

キーフレーム選択をコピーし、それを別の位置に挿入するためにメモリに格納します。キーフレームまたはキーフレーム領域をコピーするには、Action タイムライン上でキーまたは領域を右クリックし、コンテキスト メニューから Copy を選択します。キーボード ショートカット Ctrl+C を使用しても、選択したキーフレームをコピーできます。

Paste

コピーまたはカットした選択内容を別の位置に挿入します。選択内容を貼り付けるには、Action タイムラインか、キーフレームまたはキーフレーム領域を右クリックし、コンテキスト メニューから Paste を選択します。キーボード ショートカット Ctrl+V を使用しても、コピーまたは切り取った選択内容を貼り付けることができます。

キーフレームをキーフレーム領域にペーストすると、領域内のすべてのキーが削除され、領域の最初のキーは、ペーストされたキーフレームに置き換えられます。キーフレーム領域をキーフレームにペーストする場合、領域の最初のキーが元のキーフレームと置き換わります。

ペースト時に Action タイムライン上で何も選択していない場合、選択内容は現在のタイム コードに貼り付けられます。ペーストする領域のサイズに応じて貼り付け部分に後続するキーフレームをオフセットするには、Paste Ripple をオンにします。

Paste On Selected IK Objects

IK エフェクタのキーフレームに対して、コピーした Translation 値と Rotation 値のどちらか一方または両方をペーストします。

Copy Previous Key On Selected IK Objects

IK エフェクタのキーフレームに対して、前のキーフレームから Translation 値、Rotation 値、またはその両方を、選択したキーフレームまたはキーフレーム領域にコピーします。キーフレームの切り取り、コピー、および貼り付けも参照してください。

Transport Controls A. 前のキーフレーム B. 選択したキーフレーム C. 次のキーフレーム

Copy Next Key On Selected IK Objects

IK エフェクタのキーフレームに対して、次のキーフレームから Translation 値、Rotation 値、またはその両方を、選択したキーフレームまたはキーフレーム領域にコピーします。キーフレームの切り取り、コピー、および貼り付けを参照してください。

Key at time

Key at Time オプションを使用すると Key at Time ダイアログ ボックスが表示されます。このダイアログ ボックスでは、現在の時間に関係なく、任意の時点で選択したプロパティに 1 つ以上のキーフレームを設定できます。

Key Controls ウィンドウの Key ボタンを右クリックするか、Ctrl+Shift+K キーを押して、Key at time ダイアログ ボックスにアクセスすることもできます。

Key at time ダイアログ ボックス

Delete

キーフレームの選択内容を削除します。削除したキーフレームの選択内容に後続するキーフレームは、後ろに戻って空スペースを埋めることはありません。

選択したキーフレームまたはキーフレーム領域を削除するには、キーフレームまたは領域を右クリックし、コンテキスト メニューから Delete を選択します。キーボードの Delete キーを使用することもできます。

Select All

Select All オプションは、Action タイムライン上のすべてのビジュアル キーフレームを選択するときに使用します。複数のキーフレームを選択するには、キーフレーム領域を作成します。

Interpolation

選択したキーフレームの補間を変更すると、ビジュアル キーフレームに関連付けられたキーと、選択したキーフレームに後続する次のキー セットとの間のスプラインの形状が変化します。領域内で選択したキーフレームの補間を変更すると、領域内のすべてのキーと、その領域に後続する次のキー セットとの間のスプラインの形状が変化します。

キーフレームまたはキーフレーム領域の補間を変更するには、キーフレームまたは領域を右クリックし、Transport コンテキスト メニューから Interpolation を選択して Interpolation メニューのオプションを選択します。

Interpolation メニュー

各オプションの補間方法は、次の表に示すように異なります。

オプション 機能
Auto 選択したキーフレームをリセットして三次曲線を使用できるようにします。キーフレームの接線は周囲のキーフレームに基づいて自動的に再計算されます。接線は分割されたりフラット化されることはありません。
Flat 選択したキーフレームの接線ハンドルをフラット化します。
Zero 関連付けられたキーフレーム値を 0 に設定して接線をフラット化します。
Stepped 後に続くフレームは、次のキーフレームまでキーフレームの値を維持します。キーフレーム間に傾斜は生じません。
Linear (Lin) キーフレーム間を直線で連結します。キーフレーム間の傾斜は一定になります。

詳細については、補間を参照してください。

Display

Display メニューは、ビジュアル キーフレーム、オーディオ、タイムライン インジケータの各オプションからなります。

Display メニュー

次の表では、Display メニューの各オプションを説明します。

オプション 機能
Visual Keys Action タイムライン上のビジュアル キーフレームの表示/非表示を切り替えます。既定は表示です。
Audio Action タイムライン上のオーディオ波形の表示/非表示を切り替えます。既定は表示です。
Small Cursor タイムライン インジケータを小さく透明にできます。これにより、タイムライン インジケータの下に重なっているキーフレームが見やすくなります(次の図を参照)。

タイムライン インジケータ A. カーソル(大) B. カーソル(小)

Visual Keys

Visual Keys メニューでは、Action タイムライン上のビジュアル キーフレームのオプションを設定します。

Visual Keys メニュー

次の表では、Visual Keys メニューの各オプションを説明します。

オプション 機能
Move Ripple キーフレームまたはキーフレーム領域をオフセットしたとき、選択解除されたキーを水平方向に押し出します。オフにすると、選択解除されたキーはオフセット時に固定されます(既定)。
Stretch Ripple キーフレーム領域を拡大する場合、選択解除されたキーを拡大に応じて水平方向に移動します。オフにすると、選択解除されたキーは拡大時に固定されます(既定)。
Paste Ripple キーフレーム領域を貼り付けるとき、選択解除されたキーは水平方向に移動します。オフにすると、選択解除されたキーは貼り付け時に固定されます(既定)。
Auto-Select Keys オンの場合、現在のタイム コードに最も近いビジュアル キーフレームが自動的に選択されます。
Show Key Hint オンにすると、Transport Controls でキーが色分けして表示されます。キーの色は、たとえばボディ全体、ボディの選択部分、あるいはエクステンションなど、どのプロパティに設定されているかによって異なります。

Audio

Audio メニューでは、Action タイムライン上の .wav ファイルで使用するさまざまなオーディオのオプションを選択できます。

Audio メニュー

次の表では、Audio メニューの各オプションを説明します。

オプション 機能
Open Audio Clip ファイル ブラウザを開きます。これにより、.wav オーディオ ファイルを選択して Action タイムラインに追加できます。
Select Audio Clip すでに読み込まれているオーディオ クリップから選択できます。
Select Audio Track Story ウィンドウ内の使用可能なオーディオ トラックを選択できます。
Show Left Channel オーディオの左チャネルを表示します。オフにすると、左チャネルを非表示にします。既定では、左右両方のチャネルがオンに設定されています。
Show Right Channel オーディオの右チャネルを表示します。オフにすると、右チャネルを非表示にします。

Time メニュー

Time オプションでは、時間に関連したさまざまなオプションを選択できます。

Time メニュー

次の表では、Time メニューの各オプションを説明します。

オプション 機能
Frame Take カレント テイク上でアニメーションの開始と終了をフレーム設定します。キーボード ショートカット Ctrl+Shift+A キーを使用することもできます。
Set Start カレント テイクの開始時間をタイムライン インジケータの位置に設定します。テイク表示は自動的に更新されます。
Set End カレント テイクの開始時間をタイムライン インジケータの位置に設定します。テイク表示は自動的に更新されます。
Add Mark Action タイムライン上にマークを追加します。マークをダブルクリックして、Mark ダイアログ ボックスを開きます。Mark ダイアログ ボックスでは、名前の指定、タイムライン上でのマークの位置の変更、ループの有効化を行えます。Mark オプションを参照してください。
Del Mark 右クリックしたマークを削除します。
Del All Marks すべてのマークを Action タイムラインから削除します。
Show Local Time ローカル タイム コードを表示します(既定)。これは各テイクのカレント タイムを表示します。
Show System Time 時間をリファレンス タイム コードで表示し、ローカル タイム コードのリファレンス ポイントを提供します。リファレンス タイム コードはコンピュータのクロック タイムを基準にします。
Show as Timecode MotionBuilder 内にあるすべての表示をタイム コードに変更します。
Show as Frames MotionBuilder 内にあるすべての表示をフレームに変更します。

Key Info

キーフレームを右クリックすると、コンテキスト メニューに Key Info オプションが表示され、Key Info ウィンドウを開くことができます。Key Info ウィンドウは、クリックしたキーフレームに関する情報を表示します。

Key Info ウィンドウ

再生速度フィールド

タイミング コントロールの再生速度フィールドには、MotionBuilder でのテイクの再生速度が表示されます。再生速度を遅くすると、モデルやカメラの動きを分析しやすくなります。再生速度を速くしたり、フレームごとに描画したりすることもできます。

再生速度プロダウン メニューでは、次のオプションを選択できます。

速度 説明
1/10x リアル タイムの 1/10 の速度で再生します。
1/5x リアル タイムの 1/5 の速度で再生します。
1/4x リアル タイムの 1/4 の速度で再生します。
1/3x リアル タイムの 1/3 の速度で再生します。
1/2x リアル タイムの 1/2 の速度で再生します。
1x リアル タイムで再生します。
All FR フレームをスキップせずにすべてのフレームを再生します。ALL FR オプションにはリアル タイムでの再生がありません。再生速度はコンピュータの速度によります。
2x リアル タイムの 2 倍の速度で再生します。
3x リアル タイムの 3 倍の速度で再生します。
4x リアル タイムの 4 倍の速度で再生します。
5x リアル タイムの 5 倍の速度で再生します。
10x リアル タイムの 10 倍の速度で再生します。
注:コンピュータの速度を補正するため、すべての再生速度でリアル タイムの再生を行う場合にフレームをドロップされることがあります。ただし、ALL FR オプションは除きます。

再生速度の設定の詳細については、「タイミング コントロール」を参照してください。

Time Format メニュー

タイミング コントロールの Time Format メニューにはフレーム レートが表示されます。タイムラインは、このフレーム レートに基づいて分割されます。フレーム/秒(fps)フォーマット、NTSC フォーマット、または PAL フォーマットから選択できます。

注:タイム表示の変更に関する詳細は、タイム フォーマットを選択するを参照してください。

既定では、タイム フォーマットは 24 fps のタイム コードを使用して表示されます。以下のように、タイム フォーマット メニューを使用して他のフレーム レートを選択することができます。

タイム フォーマット(fps) 説明
1000 100 フレーム/秒でタイムを表示します。
120 120 フレーム/秒でタイムを表示します。このフォーマットはモーション キャプチャ データを操作するときに便利です。
100 100 フレーム/秒でタイムを表示します。
96 96 フレーム/秒でタイムを表示します。
72 72 フレーム/秒でタイムを表示します。
60 60 フレーム/秒でタイムを表示します。
59.94 59.94 フレーム/秒でタイムを表示します。
50 50 フレーム/秒でタイムを表示します。
48 48 フレーム/秒でタイムを表示します。
30 30 フレーム/秒でタイムを表示します。
NTSC Drop 30 のフレームを落として、タイムを表示します(NTSC フォーマット)。
NTSC Full 30 のフレームでタイムを表示します(NTSC フォーマット)。
PAL 25 フレーム/秒でタイムを表示します(PAL フォーマット)。
24 24 フレーム/秒でタイムを表示します(フィルム フォーマット、既定 フォーマット)。
23.976 23.976 フレーム/秒で時間を表示します(ビデオ フォーマット)。
Custom カスタム フレーム レートを選択することができます。詳細については、タイム フォーマットを選択するを参照してください。

データを記録すると、データはリアルタイム サンプリング レート(秒)でサンプリングされます。これは、通常のビデオ フレーム間にキーフレームが設定されるということです。MotionBuilder はモーションをリアルにするためにフレーム間にキーフレームを設定します。

キーフレーム アニメーションを追加すると、カレント タイムでキーフレームが設定されます。これは通常のビデオフレームの位置またはフレームの間になります。フレーム間にキーフレームを設定する際の原理は、データのキャプチャと同じです。データをよりリアルにし、アニメーションに影響を与えずに異なるタイム フォーマット間でテイクを切り替えることができます。

タイム フォーマットを切り替えると MotionBuilder 内の時間経過を計測するための計測単位だけが変更されます。たとえば、1 秒のキャプチャ データがあり、タイム フォーマットを 30 fps から 120 fps に変更したとしても、キャプチャ データは 1 秒です。

詳細については、タイミング コントロールを参照してください。

Snap メニュー

タイミング コントロールの Snap メニューには、使用するスナップ方法が表示されます。スナップは、キーフレームまたはタイムライン インジケータが、フレーム間で移動するのではなく、特定のフレームに移動するときに発生します。次の表では、Snap メニューの各オプションを説明します。

オプション 機能
No Snap 固定を適用しません。キーフレームおよびキーフレーム領域をフレーム間の時間にドラッグすることができます。
Snap on Frames テイクが再生を停止したときの正確なフレームを固定します。Action タイムライン上でビジュアル キーフレームを編集すると、編集するキーフレームが正確なフレームに固定されます。キーフレーム領域をオフセットすると、領域内のすべてのキーフレームがフレームに固定されます。
Play on Frames リアル タイムで正確なフレームを再生し、フレームとフレームの間ではアニメーションを表示しません。
Snap and Play on Frames 正確なフレームを再生し、テイクが再生を停止するときやキーフレームを編集するときに正確なフレームに固定します。

詳細については、タイミング コントロールを参照してください。

マーク ダイアログ ボックス

タイムライン上に設定されているマークをダブルクリックすると、マーク ダイアログ ボックスが表示されます。マークの設定については、「 Time メニュー」を参照してください。

Mark ダイアログ ボックス A. Name フィールド B. タイム コード フィールド C. Loop オプション

次の表では、Mark ダイアログ ボックスの各設定を説明します。

設定 機能
Name 現在のマークの名前を入力できます。
Timecode フィールドに入力するかドラッグして、カレント マークのタイム コードを入力できます。
Loop カレント マークと前のマークの間をループします。前のマークがない場合、Action タイムラインはテイクの開始点と現在のマークの間でループします。ループが無効になっているときは、マークの位置で再生が停止します。
OK Mark ダイアログ ボックスで行った変更を現在のマークに適用します。
Cancel 変更を適用せずにダイアログ ボックスを閉じます。