このセクションでは、トラックを右クリックすると表示される、Story ウィンドウのコンテキスト メニューのオプションについて説明します。その他のメニュー オプションの詳細については、Story コンテキスト メニューと選択したクリップのコンテキスト メニューを参照してください。
また、これらのオプションの一部は Story コントロールからもアクセスすることができます。Story コントロールを参照してください。
どこで右クリックしたか、また何を選択したかによって、コンテキスト メニューに表示されるオプションは異なります。たとえば、エディット トラック リスト内で右クリックすると、アクション トラック リストで右クリックしたオプションとは異なるオプションを表示します。また表示されるオプションも、どのトラックまたはクリップを選択し選択を適用するかによって異なります。
また、トラックを別のトラックの上にドラッグすることで、サブトラックを作成することもできます。Character トラックは、他の Character トラックの上にだけドラッグすることができます。Animation トラックは、Camera Animation トラック、Character トラック、および他の Animation トラックの上にだけドラッグできます。
サブトラックの親子関係を解消するには、トラック リストの中でサブトラックを空白の部分にドラッグします。
オプション | 動作 |
---|---|
Animation Override | アニメーション サブトラックを挿入します。既定ではこのオプションは Override と設定されています。 |
Animation Additive | アニメーション サブトラックを挿入します。既定ではこのオプションは Additive と設定されています。 |
Character Override | キャラクタ サブトラックを挿入します。既定ではこのオプションは Override と設定されています。このサブトラックは、Character トラックの子としてのみ存在します。サブトラックの Character フィールドでは、同じキャラクタが自動的に選択されます。 |
Character Additive | キャラクタ サブトラックを挿入します。既定ではこのオプションは Additive と設定されています。このサブトラックは、Character トラックの子としてのみ存在します。サブトラックの Character フィールドでは、同じキャラクタが自動的に選択されます。 |
Insert Animation/Audio/Video File
Insert <x> File オプションを使用してファイルをクリップとして読み込みます。<x>はアニメーション、オーディオ、またはビデオのいずれかです。
Insert Animation File | Open File ダイアログ ボックスが表示されます。このダイアログ ボックスを使用すると、Animation トラック、Character トラック、および Camera Animation トラックに対するクリップとして .fbx ファイルを読み出すことができます。 |
Insert Audio File | Open File ダイアログ ボックスが表示されます。このダイアログ ボックスを使用すると、Audio トラックに対するオーディオ ファイルを読み出すことができます。 |
Insert Video File | Open File ダイアログ ボックスが表示されます。このダイアログ ボックスを使用すると、Video トラックに対するビデオ ファイルを読み出すことができます。 |
Insert Current Take では、Transport Controls ウィンドウで選択したテイクからアクション トラック リストのトラックにキーフレーム アニメーションを貼り付けることができます。
テイクを Scene Browser から Story ウィンドウにドラッグして挿入することもできます。テイクをドラッグできるのは、アニメーション、キャラクタ、またはカメラ アニメーションのトラックで、その Animate ボタンがオンであり、そのトラック コンテンツが定義されているものだけです。
Process Track/Subtracks to New Clip
Process Track/Subtracks to New Clip オプションは、トラックとそのサブトラックのアニメーションを 1 つのクリップに組み合わせます。組み合わされるアニメーションには、選択したトラック、選択したトラックのすべてのサブトラック、および選択したトラックと同じトラック コンテンツを持つ、選択したトラックの上にあるすべてのトラックを含みます。ただし、音を消しているトラックのアニメーションは組み合わされません。
カメラ スイッチャで作成したカメラ切り換えは、Transport Controls ウィンドウ内にキーフレームとして表示されます。Import Camera Switcher From メニューでは、これらのカメラ切り換えを Transport Controls ウィンドウのテイクから Story ウィンドウに移動します。カメラ切り替えは、エディット トラック リストで選択したショット トラックでカメラ ショットとして表示されます。
Shot トラックを選択している場合、Export To Camera Switcher メニューでは、1 つの Shot トラックからテイクに対してカメラ切り換えをプロットできます。このオプションによって、Camera Switcher 設定でカメラ切り換えが使用できるようになります。