トラベリング ノード

 
 
 

トラベリング ノードは、トラック コンテンツまたはトラック コンテンツの一部のゴーストです。既定のトラベリング ノードは、トラック コンテンツのタイプによって異なります。たとえば、キャラクタの既定のトラベリング ノードはその腰ですが、立方体の既定 トラベリング ノードは立方体全体です。

トラベリング ノードは Viewer ウィンドウ内にグレーの三角として表示され、クリップの軌跡に沿ってトラックのコンテンツを追従します。

ゴースト A. クリップ ベクトル B. トラベリング ノード

既定では、トラベリング ノードはトラベリング ノードを定義するフロア(床面)の上(XZ 面)でトラック コンテンツの一部の下に表示されます。

注:Clip Vector/Travelling Node オプションを使用すると、トラベリング ノードの表示と非表示を切り替えることができます。詳細については、「Clip Vector/Travelling Node」を参照してください。