フェイシャル アニメーションのプロット

 
 
 

フェイシャル アニメーションを作成した後で、別の互換性のある 3D ソフトウェア上に読み込みするには、そのアニメーションをプロットする必要があります。

フェイシャル アニメーションをプロットするには:

  1. モデルとそのシェイプ(形状)すべてを選択します。
  2. Character Face Animation ペインで、Plot Animation をクリックします。「 Character Face Animation ペイン」を参照してください。
  3. 表示される Facial ダイアログ ボックスで、使用するプロット オプションを選択します。

    Facial プロット ダイアログ ボックス

  4. Facial ダイアログ ボックスで、次の 2 つのプロット オプションのいずれかを選択します。
    オプション 機能
    Plot on Frame Plot On Frame をオンにすると、指定したフレーム レートに基づいてデータが再びサンプリングされ、データが正確なフレーム上に確実にプロットされます。アニメーションのフレームごとにキーフレームが設定されます。これが既定の設定です。
    Plot All Takes 選択したモデルにすべてのテイクのデータをプロットするには、Plot All Takes をオンにします。アニメーションを他のソフトウェアに書き出する場合は、すべてのテイクをモデルにプロットします。
  5. 必要なフィルタ オプションを設定します。
  6. Plot をクリックします。すべてのアニメーションのモデルへのプロットが終了したら、.fbx ファイルを保存して、互換性のある他の 3D ソフトウェアに読み込みしたり、MotionBuilder で再利用したりすることができます。